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一直以来区块链游戏评论怎么写,典型区块链游戏评论怎么写的游戏资产都处于封闭体系中区块链游戏评论怎么写,缺乏共通性。像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产尽管具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又存在不少漏洞,不时出现“卖家道具追溯”或“买家黑卡付款”等手段的欺诈。
此外,虽然多数国家的法律都保护游戏中的虚拟资产,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。遇到特殊情况(比如网游关服),用户的虚拟资产很可能变得一文不值。
区块链技术的出现,则有望改变玩家虚拟资产流通、交易受限的局面。通过区块链将数字道具转换为加密资产,能降低玩家交易门槛和交易风险,同时玩家的交易不再仅限于单一游戏/平台内。
区块链是基于互联网的一种新兴技术,区块链的出现极大的引导了生产力和生产关系变革。区块链游戏作为最被看好的区块链应用,被称为区块链技术诞生以来杀手级应用。自从2017年末,全球首款区块链游戏一经问世就得到了市场极大的拥趸,从此区块链游戏就开始火爆全网。无论是互联网行业还是区块链行业,游戏都站有一席之地。
随着人们物质生活的极大丰富,传统游戏的弊端,逐渐显现:
由于采用中心化的架构,游戏玩家的命运几乎全部掌握在游戏公司手中,游戏公司可以通过修改各种数据和参数调整游戏的既定规则,从而损害玩家利益。同时由于不同游戏的封闭性影响,玩家辛苦得到的装备并不能由玩家自由掌控,同时也极少可以进行变现操作,基于上述种种原因,比特三国横空出世!
比特三国是什么
比特三国是由菲律宾知名华人财团支持,联合游戏开发公司BitGameSam以及马来西亚Bit Three Countries共同研发的中国风三国卡牌游戏。游戏背景取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事。此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包。
比特三国游戏整体画面采用鲜亮的水墨画风,并搭配 Q 版人物建模,淡化了三国的浓厚的战争感,让玩家在游戏过程中更加轻松。该游戏以武将收集战斗为核心玩法,加入探索模式,并推出诸多创新玩法,为玩家建立丰富的玩法和娱乐模式。
比特三国有什么亮点
比特三国最大的亮点就是采用了区块链技术,比特三国Bit Three Countries植入Token奖励机制和算力系统,比特三国是基于区块链的通证经济体系,是比特三国的核心。通证经济的加持,将会使比特三国游戏的生命力和活力得到前所未有的提升,是游戏行业诞生以来的商业模式革新。比特三国的经济体系核心是希望所有比特三国玩家都能从游戏中获取收益,和游戏共同成长,达到真正的玩家自治生态。比特三国首次打造了“招募卡牌英雄即挖矿”的概念。玩家通过招募卡牌英雄获得游戏通证收益。
同时,作为比特三国的一个重要功能,在比特三国平台有拥有良好生态、大的玩家基础的游戏,还可以基于比特城发行游戏内专属BTTC代币,让玩家玩游戏的同时,还可以持有游戏专属Token,享受游戏发展带来的收益。
比特三国定位是什么
比特三国采用区块链技术,定位于全球区块链卡牌娱乐第一平台。比特三国将构建庞大的技术和应用生态:
建立跨游戏的虚拟财产交易平台,让玩家轻松实现跨游戏交易道具,并且安全可靠。
特色内容的版权保护平台,让更多的团队都遵循内容保护,减少抄袭和粗制滥造游戏数量。
解决棋牌类游戏的信任问题,棋牌类游戏更容易与区块链结合,因为规则的公开及不可篡改且更容易被受众接受。
区块链钱包应用,比特三国Bit Three Countries内置虚拟资产钱包,不仅可以方便买卖、收款、交易记录查询等操作,还可以在 OTC进行实施交易,一键开放任务指标,实时查看佣金明细等。
区块链卡牌游戏分发平台
比特三国Bit Three Countries游戏平台定位于打造国内顶级游戏分发平台,从平台功能深度挖掘。为用户提供全面的游戏咨询、下载、攻略、礼包、交易、支付等一站式服务。
区块链技术还有巨大的发展空间,而区块链游戏也有着巨大的发展潜力,对于比特三国来说,对区块链游戏的探索已经走到了同行前列,也必将引领这个区块链游戏行业的发展。
区块链游戏区块链游戏评论怎么写,主要是指Dapp中属于游戏类区块链游戏评论怎么写的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间区块链游戏评论怎么写:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其区块链游戏评论怎么写他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,区块链游戏评论怎么写我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
区块链游戏《AxieInfinity》全网走红,这款游戏的收益非常可观,最高价格的一只宠物卖到了75万人民币左右。区块链游戏《AxieInfinity》的走红正是因为区块链游戏《AxieInfinity》的收益超级高。如果区块链游戏《AxieInfinity》没有这么高的收益,也不一定会在网络上走红,只会像其他区块链游戏一样慢慢的消失在人海当中。
一、区块链游戏《AxieInfinity》游戏收入非常高
区块链游戏《AxieInfinity》在开服三个月之后,就已经提升了200倍的价值,可见区块链游戏《AxieInfinity》的收益之高,不是普通的投资可以实现的。正是因为区块链游戏《AxieInfinity》如此高的收益,所以才吸引了大量的游戏玩家和之前在比特币挖矿的人进入游戏。
二、区块链游戏《AxieInfinity》收益高的同时也伴随着高门槛
区块链游戏《AxieInfinity》是一个类似于任天堂游戏《精灵宝可梦》的游戏。玩家在进入游戏之后需要有第1只宠物,而这第1只宠物的价格非常的吓人,一只最便宜的宠物已经卖到了300美元的价格,想买一只好的宠物,价格需要上万块人民币。
三、区块链游戏《AxieInfinity》的收益预计会像比特币一样持续走高
区块链游戏《AxieInfinity》因为已经火爆了全网,所以得到了广大网民的关注,也得到了众多区块链玩家的关注,所以区块链游戏《AxieInfinity》的需求量会逐步的增长,它的收益预计会像比特币一样持续走高。
你好!IAC出来的以太小丑全名叫CryptoClown是做一个真正的区块链宠物养成游戏,正式开启内测啦!
做为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,我还有哪些特性呢?
我,每天会和主人撒娇;
我,吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多;
我,泡个美眉不仅不花主人钱,还能赚钱(雄性小丑);
我,生了宝宝身材不走样,宝宝长大能赚钱,宝宝的宝宝长大了又能赚钱,子子孙孙无穷尽也(雌性小丑)!
我,携带54位基因码(嗯,比主人23对要多好几对呢),刻着我祖辈、父辈给我的基因,和我自己的随机基因,他们决定了我的样子:背景色、衣服花纹、皮肤花纹。偶尔也可能基因突变,获得一些特别稀缺的外形。不管怎么说我是独一无二的哟!
我,是数字收藏品,这是我最典型、最重要的特征了。我是非标准的数字货币(像以太币,每个单位都是等值的,我们称之为标准数字货币),每一个我们的兄弟姐妹,都是代表着一个货币的价值,且会随着主人的悉心照料,身价越来越高,如果主人有新欢了,可以随时卖了我赚钱哦,我发誓我不会帮您数钱的,真的!
我,基于区块链,永不可更改:所有以上我的行为,都会记在以太坊上,主人通过第三方平台的验证,可以清楚地查询到我和我的伙伴们的所有以上数据信息。君子坦荡荡,说的就是我们了。我们智能合约部分的代码,都是开源的哦,主人们可以任意查看。
接下来,让我简单介绍一下CryptoClowns的玩法吧。
CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。
1、小丑的产生
小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。
官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。
两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。
2、小丑的外型
每一个小丑的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑都是独一无二的。
小丑外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑更珍贵。
繁育出生的小丑的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑。
3、小丑交易
以太小丑可以直接用来交易。
卖:用户可以选择小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑。售卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑。
买:买家在交易市场上对正在售卖中的小丑进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑的动态。
4、小丑属性与打工
小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。
属性值可以通过吃食物得到改变。
在小丑的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑特长不同。如梦想科学院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超过800分的小丑前往梦想科学院打工,打工收入可以获得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入会被减成。
打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。
在时间到达0点或者小丑体力消耗完成后结束工作,每天0点时按实际工作时间结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。
5、小丑食物与喂养
主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。
食物价格与前一天平台的原生小丑售卖价格有关。所以主人们可以在食物价格较低的时候屯积一些食物。
喂养菠菜对成长值有帮助,牛肉对应小丑宠物的力量值、胡萝卜对应敏捷、核桃对应智慧。
小丑每天只能吃一个食物。我们建议前期主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据小丑的天然属性喂养。工作时,挑选自己属性最高的那一类工厂进行工作。
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