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随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。
以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。
链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。
公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。
私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。
如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。
区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。
区块链游戏区块链游戏的主要阶段是,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用区块链游戏的主要阶段是,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予区块链游戏的主要阶段是了唯一性。这便逐渐区块链游戏的主要阶段是了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,区块链游戏的主要阶段是我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
随着区块链技术的日渐成熟,区块链技术在金融领域取得了重大的成果。无论是投资人,还是相关金融领域从业者,或者 科技 从业者,对于区块链都十分的关注。也有不少人或平台开始全身心地投入到其中,利用区块链技术打造全新的金融体系,还做出了令人可观的效果。
如果你研究过区块链,也许你对于区块链的理解就更加深刻了,自区块链诞生以来,在应用方面,它经历了三个阶段的变化。区块链技术每个阶段都有重要的发展和发明,区块链技术只存在于互联网的一小部分时间里,所以很有可能仍然有重要的发展。
第一阶段技术阶段
比特币是从2019年开始运行的,支持比特币系统的主要技术包括散列函数、分布式分类账、区块链、非对称加密、工作负载证明这些技术构成了区块链的初始版本。
而目前,区块链技术尚未成熟,许多组织内部的保守主义倾向仍然很明显,且市场上利用中心化的技术和流程赚取收入的中介机构,设备提供商也在大肆宣传其可能带来的担忧。
第二阶段市场阶段
在2013年初,比特币的价格开始上升。同年11月,美国参议院听证会明确了比特币的合法性,比特币的价格得到了急剧上升。但是这时候,区块链还没有达到主流的 社会 和经济基础,但是它的价格就已经超过了预期的上升。这时候,市场打开了比特币和区块链的知名度,但是尽管这样,他们在某一种程度上还是没有得到普遍的接受。
第三阶段主流阶段
与主流经济有替代关系的比特币开始复苏,市场需求增加,交易规模迅速扩大,同时也打开了2016-2017年的牛市。比特币的丰富效应和比特币网络拥挤造成的溢出效应导致其他虚拟货币和各种区块链应用的爆炸式疯狂增长。这时候就引发了全球的疯狂追求,使比特币和区块链成为一个完整的全球视觉。
在2020年,尽管疫情给我们的经济来了重要的一击,但是比特币和区块链的火热发展告诉了我们,它们在创造着机会,也带动着相关的发展。就像是比特币最近的价格直逼3万美元,这样的行情给很多人都带来了惊喜,同时也带动了交易所的发展,毕竟交易所是比特币购买的唯一路径,它的火热同时给交易所带来了不错的收益,像火币、土星交易所等等都因为这一次的牛市多次刷新了 历史 交易量。其实不管是哪一个行业的发展,它带动的永远都是多个行业,毕竟很多东西总是息息相关的。
区块链的三个阶段:一般将区块链的发展划分为三个阶段区块链游戏的主要阶段是,分别称为区块链1.0阶段、区块链2.0阶段和区块链3.0阶段。区块链涉及数学、密码学、互联网和计算机编程等很多科学技术问题。
拓展资料:
1、概念定义:什么是区块链?从科技层面来看从应用视角来看,简单来说,区块链是一个分布式的共享账本和数据库,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集体维护、公开透明等特点。这些特点保证区块链游戏的主要阶段是了区块链的“诚实”与“透明”,为区块链创造信任奠定基础。而区块链丰富的应用场景,基本上都基于区块链能够解决信息不对称问题,实现多个主体之间的协作信任与一致行动。
2、区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
3、比特币白皮书英文原版其实并未出现 blockchain 一词,而是使用的 chain of blocks。最早的比特币白皮书中文翻译版中,将 chain of blocks 翻译成了区块链。这是“区块链”这一中文词最早的出现时间。国家互联网信息办公室2019年1月10日发布《区块链信息服务管理规定》,自2019年2月15日起施行。作为核心技术自主创新的重要突破口,区块链的安全风险问题被视为当前制约行业健康发展的一大短板,频频发生的安全事件为业界敲响警钟。拥抱区块链,需要加快探索建立适应区块链技术机制的安全保障体系。
区块链的发展历程可以分为三个阶段。区块链科学研究所创始人梅兰妮·斯万,在她的《区块链:新经济蓝图及导读》这本书中,根据区块链的应用发展状况分为三个阶段:区块链1.0、2.0和3.0。
一、区块链1.0 加密货币时代(2008-2013)
2008年,中本聪首次提出了比特币和区块链的概念,随后在2009年1月,第一个区块链问世。在这个阶段,人们更多关注的加密货币的交易,区块链仅仅作为底层技术,充当“公共帐薄”的作用。
二、区块链2.0 智能合约时代(2014-2017)
2014年,"区块链2.0”成为去中心化区块链数据库的代名词。在这个阶段,人们主要关注平台的应用。任何人都可以在区块链上上传和执行智能合约,并且执行完毕后会自动获得奖励。由于这个交易过程不需要任何中介,因此人们的隐私得到了极大的保护。
三、区块链3.0 大规模应用时代(2018-)
这个阶段,人们开始构建一个完全去中心化的数据网络,区块链技术的应用也不再局限于经济领域,而是扩大到艺术、法律、房地产、医院、人力资源等领域。
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