本篇文章给大家谈谈ue4区块链,以及ue4 跨平台对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文 | AI 财经 社 周享玥
编辑 | 张硕
继曲线拿下垂涎已久的以色列 游戏 厂商Playtika部分股权后ue4区块链,巨人网络又打算卖掉旗下的棋牌类 游戏 公司合肥灵犀。
9月30日,巨人网络发布公告称,为了面向长期发展,集中资源发展核心业务,决定以1.425亿元交易对价,向上海卓贤互动网络技术有限公司(下称“上海卓贤”)出售所持有的合肥灵犀互动网络 科技 有限公司(下称“合肥灵犀”)30%股权。
在此之前,二者已于9月7日就合肥灵犀其余70%股权签署转让协议并完成股权转让,交易对价为3.325亿元。
合肥灵犀与巨人网络的故事开始于两年前。
据天眼查App显示,合肥灵犀成立于2017年1月22日,注册资本400万元,后于2018年3月27日被巨人网络全资子公司上海巨人以6.5亿元拿下。
彼时,巨人网络曾在2018年半年报中,将购入该公司对整体生产经营和业绩的影响归类为“拓展公司业务,增加利润增长点”。
按照巨人网络的说法,通过此次并购,巨人网络将业务拓展到了棋牌类网络 游戏 领域,而就业绩贡献来看,合肥灵犀确实为巨人网络带来了不错的利润。
数据显示,2018年至2020年上半年,合肥灵犀分别实现营收1.38亿元、1.53亿元、0.59亿元,实现净利润1.01亿元、1.13亿元、0.36亿元,约占同期巨人网络归母净利润的9.37%、13.78%、6.83%。
巨人网络为何要出售这样一家业绩还算不错的标的ue4区块链?
“合肥灵犀所从事的棋牌类网络 游戏 与公司其ue4区块链他重点赛道的协同效应较弱,且在细分领域中竞争优势不明显。”巨人网络在公告中如是称。
据公告显示,巨人网络在2019年提出了聚焦互联网 游戏 研发运营的经营方针,围绕征途IP、球球大作战IP、泛二次元等重点赛道推进新产品研发及成熟产品深化运营的同时,计划将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现,而合肥灵犀恰好符合这一“出售标准”。
为此,2020年9月7日、9月30日,巨人网络全资子公司上海巨人与上海卓贤分两次签署了股权转让协议,分别转让合肥灵犀70%、30%股权,交易对价分别为3.325亿元、1.425亿元。与此同时,上海巨人2018年购入合肥灵犀的交易中尚未支付完毕的1.95亿元支付义务也将在股权交割后转移至上海卓贤,合计6.7亿元。
值得注意的是,巨人网络在公告中表示,该笔合计6.7亿元的交易以合肥灵犀2020年6月30日的净资产6.34亿元作为定价依据,但其在同一份公告中披露的2020年6月30日合肥灵犀合并报表的净资产却为0.34亿元,两个数据之间存在较大差异。
10月9日下午,AI 财经 社就此事致电巨人网络投资者热线。对方工作人员表示,0.34亿元净资产系“合肥灵犀在合并报表口径上的一个合并数据”,而作为定价依据的6.34亿元净资产是“在巨人网络上市公司层面的净资产的账面价值,包括合肥灵犀本身的净资产,以及商誉等价值”。
随后,AI 财经 社查询巨人网络2020年半年报发现,截至2020年6月30日,合肥灵犀形成商誉的账面价值为5.71亿元。
对于此次交易可能带来的影响,巨人网络则在公告中表示,出售合肥灵犀股权将有利于加快资金回笼,增强资金流动性,提高资金使用效率,股权转让所得款项将用于公司生产经营。
而在出售资产、急于聚焦背后,是巨人网络近年来不得不面对的“美人迟暮”问题。
作为史玉柱创业故事中,继巨人汉卡、脑白金之后的又一主角,巨人网络从一出生就自带“明星光环”。
2003年,已经从“中国首负”低谷中走出的史玉柱,做出一个惊人决定,将如日中天的脑白金和黄金搭档的知识产权及其营销网络75%的股权,以12.4亿元价格卖给了老朋友段永基旗下的香港上市公司四通电子。
如此大一笔现金该怎么用?经历过巨人大厦现金流断裂的败局,就算是“史大胆”也要仔细斟酌考虑一下了。
因为害怕现金流断裂,他在账上预留了5亿多元现金,又用一部分资金买下了1.4亿股华夏银行股票和1.43亿股民生银行股票,因为银行股相对稳定和保险。之后的十余年间,他又多次增持两家银行股票,截至2020年6月30日,其通过88.55%持股的上海健特分别持有华夏银行1.38亿股、民生银行13.8亿股,仅2019年一年从两家银行获得的分红就有约0.30亿元、4.52亿元。
另外一部分,则被他用来向保健品以外的其他领域寻找新的投资方向。
(图源:视觉中国)
凭借着商人本能的嗅觉和敏锐,史玉柱很快瞄准了一个新方向——互联网 游戏 。
一个广为流传的版本是,2003年左右,史玉柱开始玩盛大旗下的网络 游戏 《传奇》,却怎么也玩不转。当时,这个被他取名为“收礼只收脑白金”的ID只有30多级,经常被人随便PK掉。为此,他专门找到了他所在服务器级别最高的玩家,花3000块钱买下了这个70级的账号,却依然无法所向披靡,急得他直接找到盛大老板陈天桥探讨 游戏 经验,而陈天桥告诉他“装备比等级更重要”,史玉柱于是立刻花了一万块钱买了套顶级装备。正是在玩 游戏 的过程中,他意识到,“这里流淌着牛奶和蜂蜜”。
在前不久湖畔大学内部的一场讲座中,史玉柱回忆称,自己最开始玩《传奇》时,发现一个漏洞可以作弊,但很快就被后台封号。后来他找到陈天桥解封后,仍然“贼心不改”,导致再次被封号,一气之下就决定自己做个 游戏 出来玩。
这款 游戏 就是后来让巨人网络吃了十多年红利的“王牌”产品——《征途》,而开发《征途》的人是从盛大挖的。
2004年11月,刚刚在2004年胡润百富榜中以15亿元身家拿下第66名宝座的史玉柱在上海成立上海征途网络 科技 有限公司(巨人网络前身)并担任董事长,正式进军网络 游戏 行业。
仅一年后,巨人网络第一款 游戏 《征途》正式上线,首开“ 游戏 免费,道具收费”模式先河。用史玉柱的说法,要赚有钱人的钱,对没钱的人则靠免费吸引他们来捧个人场,增加人气。
与此同时,为了让更多用户加入到 游戏 中来,史玉柱还如法炮制了保健品的推广方式,不仅在电视上打起“魔性”广告,还策划了一系列 游戏 地推活动,并在全国各地设立办事处。史玉柱甚至在接受媒体采访时表示,“我们有时会在周末包下全国各地5万家网吧让玩家来玩”,包场当天,这些网吧将只能提供《征途》一款 游戏 供玩家玩。
“免费”的噱头,加上狂轰乱炸的推广方式,立刻为《征途》吸引了大量玩家。
数据显示,2006年4月21日公测当天,《征途》最高同时在线人数就突破了20万;到2007年时,《征途》已经成为继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》中国市场之后,全球第3款同时在线人数超过100万的网络 游戏 ,月销售收入突破1.6亿元。史玉柱本人则在当年成功以280亿元身家跻身胡润百富榜第15名。
同年,上海征途在纽交所上市,并更名巨人网络。上市首日开盘价18.25美元,超过发行价17.7%,融资约10.5亿美元,总市值一度高达50亿美元,巨人网络也借此一举成为当时在美国发行规模最大的中国民营企业,一时风光无限。
2013年4月9日,在巨人网络《仙侠世界》的内测发布会上,史玉柱一口气干掉整瓶啤酒,并将剩下几滴浇在自己的光头上,当众宣布了董事会已经批准自己辞任巨人网络CEO请求的消息。
几个小时后,史玉柱发布微博称“已不担任任何公司实职,终于彻底退休了,把舞台让给年轻人……忘掉‘史玉柱’这厮吧”,宣布进入“闲云野鹤”的退休生活。
退休后的两年,史玉柱没少往世界各地跑,今天发微博“要悄悄潜入法国波尔多,偷赵薇家酒庄的葡萄吃”,转眼又去首尔“学做艺人”,隔不久又在武当山“一柱擎天”下“向道长提出拜师为徒”,去贵阳喝茅台酒、昆明吃米线、北海银滩偷沙子……
不过,这种闲云野鹤的退休生活终究没能持续太久,一如巨人网络在美国资本市场上的短暂风光。
随着巨人网络股价日渐走低,2014年3月17日,巨人网络突然宣布将以30亿美元的价格完成私有化,告别华尔街。4个月后,巨人网络正式从纽交所摘牌,退市时市值仅余28.7亿美元,上市7年时间市值缩水近一半。
2015年底,巨人网络又宣布拟以130.91亿元价格借壳世纪游轮回归A股,并签下对赌协议,承诺2016年到2018年净利润分别不低于10亿元、12亿元、15亿元,否则将对世纪游轮进行股份补偿。该重组方案最终于2016年4月7日获证监会批准,巨人网络借壳完成。
也是在这个时候,退休不足3年的史玉柱宣布回归。
2015年12月10日,史玉柱在微博宣布“今天我到巨人网络上班了。做了两件事:1,决定给研发人员加工资,平均幅度加50%;2,研发项目的立项、管理、激励等流程,重新构造。”
十几天后,史玉柱再发微博:“今晚巨人网络的年会上,当着2000多名员工,我说,公司唯一的出路是研发出精品 游戏 。谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”
接连抡出几条重磅微博后,自称“大闲人”的史玉柱终于再次忙起来。一上任就大幅裁员,将干部总数从160名下降到27名,并将公司从子公司制变成更适应手游市场的工作室制,风风火火搞起“狼性文化”,自称将担当“头狼”,赶走对公司实质危害更大的“老白兔”,把高薪、股票分给“新狼”。
2016年7月,史玉柱又推出“赢在巨人2017”计划,拟每年投入2亿元建设研发平台,招募、扶持 游戏 开发团队,同时设立推荐奖,每成功推荐一支团队可获得现金奖励10万元。随后的11月,再推“金狼入室”招聘计划,宣布以亿元年薪公开招聘CTO与金牌制作人。
高薪抢夺人才背后,是巨人网络长期“吃老本”的尴尬现状。
随着页游和端游逐渐式微,手游已经成为新的用户聚集地,但在这一新战场上,巨人网络还没有一款作品能够分担《征途》肩上的重任。作为“家中顶梁柱”的《征途》也逐渐走入了衰退期,每季充值流水从2012年第一季度的2.18亿元,萎缩至2015年第三季度的1.36亿元。种种迹象表明,巨人网络急需寻找一个新的利润增长点。
更为紧迫的或许是与世纪游轮之间的业绩对赌。
数据显示,2012年至2015年前三季度,巨人网络归母净利润分别为12.37亿元、13.05亿元、11.61亿元、2.22亿元,呈逐渐下滑态势。
彼时,对于2015年前三季度净利润出现较大降幅的原因,巨人网络曾回应称,系“红筹架构拆除产生的股份支付费用、2015年传统端游收入受到冲击,多款端游及手游处于研发阶段”。
为此,巨人网络不得不积极谋求转型,寻找新的利润增长点。
最为明显的变化是,巨人网络2017年和2018年的年报中,通过非同一控制下企业合并方式取得的公司数就分别达到了12家、3家,且该并购对于巨人网络整体生产经营和业绩的影响都被归类为“拓展公司业务,增加利润增长点”。
棋牌类 游戏 公司合肥灵犀就是在这一时期购入的。除此之外,巨人网络还在2017年以8.19亿元拿下了旺金金融40%的股权,并享有该公司51%的有效表决权,由此进入互联网金融领域。
彼时,巨人网络曾公告称,旺金金融专注于车抵贷业务的开拓和发展,旗下投哪网在零壹研究院发布的“2016年中国P2P车贷百强榜”中位列第二,仅次于行业龙头微贷网,是车抵贷业务双寡头之一。
互联网金融业务确实曾为巨人网络带来不菲效益,数据显示,2017年至2018年,巨人网络分别靠互联网金融服务实现收入3.13亿元、11.26亿元,占总营收的比重分别达到10.78%、29.80%。其中,2018年,在 游戏 相关业务收入仅微增2.32%,其他业务收入下滑1.53%的情况下,巨人网络更是仅靠互联网金融业务这一枝独秀,让总营收实现了30.03%的增长。
正是靠着这些利润增长点,巨人网络才得以在2016年至2018年累计实现扣非后归母净利润38.69亿元,勉强完成三年业绩对赌承诺,完成率104.34%。
但令史玉柱没有想到的是,互金浪潮持续的时间会如此之短。随着监管趋严,曾经人人趋之若鹜的P2P互金行业很快变成了烫手山芋,巨人网络也只好在2019年初以4.79亿元价格紧急转让出去。
互联网金融受挫,与互金同期拓展的区块链、互联网医疗等其他“新业务”也没能溅起多少水花。这就直接导致了巨人网络2019年业绩出现罕见双降,当年实现营收25.71亿元,同比下滑31.96%,归母净利润8.2亿元,同比下滑23.94%。
在互金业务半途终止、互联网医疗等其他业务同样难行的背景下,“倍感受伤”的巨人网络只好在2019年重新调整战略,立志打造精品网游,表示要在“2022年之前,在原核心赛道产品稳定发展的基础上,构筑一个强有力的中台支持平台,多个品类具备持续产出精品的能力,同时海外业务大幅提升,成为国内最具实力、国际一流水准的网游公司之一”。
为了实现这一目标,巨人网络声称将围绕征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个核心赛道持续深化运营,同时布局MMORPG赛道、泛二次元赛道、UE4赛道、放置赛道等擅长领域,推进新产品研发,并将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现。
2020年7月24日,围绕《征途》这一IP改编的同名电影《征途》就以网络播放模式登陆了爱奇艺。
(图源:巨人网络官方微信公众号)
另一重要方向,则是积极布局海外业务。
在这一点上,在巨人网络公告中频繁被提及的《帕斯卡契约》或许可以争得一个发言机会。
据悉,《帕斯卡契约》(PASCAL'S WAGER)是巨人网络历时两年多时间研发的首款次世代手游,于2019年9月登陆苹果秋季新品发布会,成为首款亮相苹果新品发布会的中国本土 游戏 ,并于2020年1月16日正式登陆iOS平台,采用买断制方式(国服45元、美服6.99美元)。
上线后,《帕斯卡契约》曾连续多日位居iOS付费 游戏 排行榜第1名,并被App Store评为2020年1月最佳 游戏 。不过,就目前来看,《帕斯卡契约》的热度较之前已经有所下滑。
据七麦数据显示,截至2020年10月11日,《帕斯卡契约》在iPhone和iPad付费 游戏 下载总榜中,均未能进入前十,仅分别排在第33位、15位。其近一个月在iPhone和iPad上的下载量预估则分别为6764、2388,对应的收入预估为4.65万美元、1.07万美元,显然在短期内还不足以成为巨人网络业绩的新支柱。
这也就不难理解,巨人网络为什么会那么执着于收购以色列棋牌 游戏 公司Playtika。
2016年10月25日,史玉柱曾跑到以色列,和一群当地人端起高脚杯,用中式交杯酒的姿势喝了顿洋酒。最后,对方没醉,他却先喝趴下了,事后史玉柱发微博说了句“大嘴巴真无能”。
几天后,巨人网络发布一份资产购买草案,宣布拟以发行股份及支付现金方式,作价305亿元收购Alpha,使其成为自己100%控股公司,从而间接收购Alpha控股的标的Playtika。此前和“史大嘴”喝酒的十几个以色列人正是Playtika公司高管。
值得注意的是,Alpha正是史玉柱为了顺利拿下Playtika,提前拉来13家财团组建的持股平台,计划让Alpha先买下Playtika,再由巨人网络收购。
据巨人网络公告显示,Playtika总部设立于以色列,是世界知名的网络 游戏 开发商和发行商,团队分布于以色列、乌克兰、白俄罗斯、罗马尼亚、美国、加拿大等国家,其制作的 游戏 《Slotomania》和《House of Fun》排名分别长期稳居美国 App Store 棋牌类 游戏 畅销排行榜前五位及前十位。
更为重要的是,Playtika的业绩具有较好的成长性。数据显示,2017年至2018年,Playtika分别实现营收77.1亿元和99.72亿元,同比分别增长约23.8%、29.35%,归母净利润18.9亿元、24.15亿元,同比增长31.01%、27.83%,远超同期巨人网络29.07亿元、37.80亿元的营收,和12.90亿元、10.78亿元的归母净利润。
就这个角度来看,这家被史玉柱寄予厚望的海外公司,显然能给巨人网络带来不菲的效益,不仅能够补足其在海外市场及手游市场的短板,还能成为一个重要的利润增长点。
不过,这场“蛇吞象”式的收购案,收购过程却波澜重重,历经三次修改方案、两度撤回重组申请,中间还一度传出Playtika涉赌,Alpha财团兄弟反目等消息。
期间,史玉柱更是在微博上表示自己遭受人身安全威胁,并怒斥有人造谣自己被警方带走。
几经波折下,2019年11月,巨人网络正式宣布终止收购Playtik的重组方案。
不过,2020年8月,这场长达4年多的拉锯战又再次迎来新剧情,巨人网络发布公告称,巨人网络拟对参股公司巨堃网络进行增资,增资完成后不会改变巨堃网络的股权比例,仍旧是巨人网络持股48.81%,子公司巨道网络持股0.19%,关联方巨人投资持股51%,史玉柱为实控人。
而巨堃网络已经于2020 年6月收购重庆赐比100.00%股权,从而间接收购了拥有Playtika的Alpha 42.04%的股权。
对Playtika的“痴恋”终于有了一点进展,巨人网络在资本市场上的辉煌却已经在漫长岁月中渐渐湮灭。
实际上,回A上市后不久,巨人网络股价和市值也曾迎来暴涨,巅峰时期市值一度达到1500亿元,但很快就再次迎来大幅回落,一如史玉柱“大起大落”的人生。
据最新数据显示,截至2020年10月9日收盘,巨人网络股价报收19.41元/股,涨幅为0.78%,总市值392.93亿元,较2017年巅峰时期已经跌去超千亿市值。史玉柱家族的财富也受到一定影响,从2017年胡润百富榜中的610亿元,缩水为2020年胡润全球富豪榜中的430亿元。
业绩上,据最新财报显示,2020年上半年,巨人网络实现营收12.23亿元,同比下滑6.35%;实现归母净利润5.27亿元,同比增长4.4%。其中,手游收入下滑6.16%至6.96亿元,电脑端 游戏 营收下滑5.24%至4.74亿元。
而同期,世纪华通、三七互娱等同行 游戏 公司分别实现营收77.68亿元、79.89亿元,同比分别增长12.02%、31.59%,归母净利润16.02亿元、17亿元,同比增长36.02%、64.53%,均远高于巨人网络,且增势明显。
(图源:视觉中国)
值得注意的是,过去一年,巨人网络珠江正在将管理层年轻化,先后引入了CTO(首席技术官)聂志明、CFO(首席财务官)孟玮、海外发行副总裁刘义峰等多位业务高管,其中,孟玮、刘义峰均为“80后”。2020年1月,巨人网络更是任命了《球球大作战》制作人吴萌作为巨人首位85后高管,出任联席CEO一职。
史玉柱则在6月12日巨人网络2020征途全系嘉年华直播活动上透露,公司已将业务决策权交给由年轻骨干组成的合伙人,让最了解情况的人去拍板。这一幕多少有点“二退休“的味道。
不过, 游戏 是否能跟上管理层年轻化的节奏,已经15岁的《征途》和5岁的《球球大作战》什么时候能够迎来一个接班人,是史玉柱和巨人网络接下来需要回答的问题。
而在回答这个问题之前,“闲人”史玉柱又在7月悄悄入股了一家医美公司。据天眼查App显示,7月24日,史玉柱旗下巨人投资新增一家成立于2019年的持股企业——上海蔷薇阳光医疗美容门诊部有限公司,持股比例25.11%,史玉柱通过巨人投资和蔷薇医美大股东蔷薇控股持有蔷薇医美25.06%股权,为最终受益人。
在过去的两个月中,Solana工程团队与世界著名的软件安全公司 Kudelski Security 进行ue4区块链了合作,对Solana软件架构的每个细节进行了审计。Kudelski团队深入研究了Solana的 八个核心创新 ,并让我们的团队在每一步都捍卫我们的设计决策,以彻底检查和剖析Solana基础架构的每个元素。
Kudelski在全球享有很高的声誉,其审计被认为是金标准。DISH区块链负责人Rob Steiner表示ue4区块链:“鉴于我们对Kudelski的信任,我们很高兴看到Solana与Kudelski合作来审核其技术。” “Kudelski是一家备受推崇的国际网络安全公司。” Electric Coin Company的首席运营官(Zcash的创始人)David Campbell证实道。
总体而言,Kudelski对Solana的分析表明了明显的积极立场。Kudelski特别喜欢历史证明,并立即意识到它是 Lamport时钟 ,这是高性能计算项目中的常见现象。他们研究了TowerBFT,这是我们在共识层的创新,并理解了使用权益证明的选择是如何为打破传统的BFT算法并简化共识创造了机会。Kudelski团队能够提供各种方法来划分网络以挑战TowerBFT,并发现了我们的文档和测试套件中没有覆盖某些情况的缺陷。从现在到主网启动,我们的团队将把重点放在适应这些极端情况上。
Kudelski报告指出:“虽然此次分析的主要目的是专注于设计和实施的技术,但它简短地肯定了Solana团队的技能和知识。Solana实施了一项人才战略,利用个人才能来实现技术上的飞跃,同时不断关注回馈和知识转移。”
报告还认为:“Solana团队是一个真正的团队,每个成员都可以发表评论并丰富讨论,而不论特定主题是什么。这意味着Solana团队的关键人力资源结构能够很好地实现增长,并且可以容忍个人的流失或离开,而不会失去对该平台持续开发和实施的关注或能力。对于小型公司和初创公司来说,这通常是一种风险,但值得注意的是,Solana并非如此。他们在整个团队中传播和分享知识与培训方面做得非常出色。”
尽管发现绝大多数Solana基础设施是密闭的,但Kudelski的分析旨在从各种可能的角度揭示潜在的破坏可能性,无论多么微小。Sealevel运行时的事务并行性引起了很多讨论。我们指出了并行是安全的情况,Kudelski团队提出了针对这些情况的攻击,以防止实际发生这些情况。经过一番来回的摸索,我们确信资金雄厚的攻击者理论上可以减慢对特定帐户的访问。
以下是一个例子:
如果有人利用Solana进行众筹活动,则攻击者可以连续快速地向众筹账户支付少量代币。小额付款将会阻止其他人同时进行大额付款。如果攻击持续超过两分钟,那么诚实的客户将需要重新生成新交易并重新提交。如果Solana提供了进入Sealevel的高优先级通道(当前的实现方式是这样做的),那么只要他们愿意支付交易费用,资金雄厚的攻击者就可以让所有其他客户黯然失色。我想要说,我们会立即堵住这个漏洞!
Kudelski的审计超出了我们的预期。仅仅拥有健全的体系结构还不够,他们希望看到对所有极端情况的自动化探索,以及一支能够快速应对意外情况的弹性团队。当我们进入Solana主网开发的最后阶段时,Kudelski的发现让我们深受鼓舞,但我们也更清楚地了解了在发布前必须适应的极端情况和例外情况。
Kudelski的审计结果让我们感到任重道远。我们坚信透明度,并很高兴与公众分享这份完整的安全审计报告。
点击 此处阅读Kudelski 撰写的 关 于Solana 的完整报告。
如需了解更多信息,请访问Solana的官方渠道:
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自2021年元宇宙年间以后ue4区块链,大量元宇宙有关岗位雨后春笋般涌现在市面上。从熟知的元宇宙社交媒体、虚拟人物、区块链技术ue4区块链,到大多数人非常少接触到的底层技术构建,元宇宙行业情况怎样?
近日,智联招聘发布《2022元宇宙行业人才发展报告》。资料显示,元宇宙各细分行业招骋TOP10岗位中,VR/AR公司以手机软件及硬件研发技术工程师为主导,包含数据工程师、JAVA、电子工程师等。总体VR/AR公司招聘岗位中,手机软件、电子工程师占2成。游戏、虚拟人物、元宇宙社交媒体行业都是对的游戏/设计方案人才需求高,如U3D(游戏开发设计模块)、游戏开发设计、3D室内设计师等。元宇宙社交媒体公司招聘TOP榜不缺游戏岗,与游戏具备挑战性和感染力、能迅速减少社交媒体链接、震撼用户心智等优点有关。数藏服务平台则是对经营人才需求量多,做为NFT的民族化发展趋势形状,数藏服务平台更多的是运作nft的推广和出售,因而在线客服、社群运营、内容运营等岗位占比超出3成。
在人才需求层面,资料显示,元宇宙人才的培养要求主要在一线及新一线城市,在其中北京、上海、深圳稳居前三,招聘岗位数占比分别是21.9%、11.5%及9.3%。受扶持政策等因素的影响,新一线及二线城市均展现出强悍增势,在今年的1-7月岗位数同比增长率为22.4%及19.0%,超出一线城市岗位数增长速度。2022年1-7月招骋元宇宙岗位TOP10城市中,除一线城市外,成都、杭州、武汉、南京等新一线城市位居前列。
在元宇宙有关岗位中,产品研发、视觉效果/互动/设计方案分别由38.3%、17.9%的占比占有主力军,次之为商品(7.5%)、运维管理/检测(7.1%)、经营(3.3%)等。从细分化岗位看,U3D(游戏开发设计模块)岗位占比最大,为12.1%。U3D都是基于虚似模块开展游戏研发的岗位,还支持VR/AR相关软件的研发,市场前景广阔,人才需求也较高。UE4一样根据虚似模块,偏重于电脑网游及高档手游游戏,但岗位专业技能要求很高,有一定应聘求职门坎。值得一提的是,在关键岗位岗位需求TOP20中,Java、C++等传统技能也排名前列,底层技术的实用性使“跨界营销”元宇宙更加轻松。而3D室内设计师、特效设计、游戏开发设计等岗位的入选,也凸显出元宇宙对设计方案人才的培养高需求。
在薪资领域,智联招聘数据表明,2022年1-7月全网平台元宇宙有关岗位平均招骋薪资为18515元/月。薪酬TOP20岗位中,深度神经网络、机器学习算法、数据架构师、移动应用开发、机器视觉技术等岗位,平均薪酬都超过3万余元,深度神经网络以奉39971元/月位居第一。能够得知,元宇宙领域高工资遍布“金字塔式”效用显著,“尖塔”需要技术性涉及到人工智能技术、大数据技术等行业,“技术性牛”的工资水平一骑绝尘。
数字孪生在新型智慧城市建设中可以进行数字孪生流域建设、数字孪生排水管网、数字孪生桥梁防撞指挥等应用场景,进行数字化、精细化、可视化管理。
一、数字孪生流域政策环境:
2021年12月23日水利部召开推进数字孪生流域建设工作会议,水利部部长李国英提出:“数字孪生流域是以物理流域为单元、时空数据为底座、数学模型为核心、水利知识为驱动,对物理流域全要素和水利治理管理全过程的数字化映射、智能化模拟,实现与物理流域同步仿真运行、虚实交互、迭代优化”,同时强调以数字化、网络化、智能化为主线,以数字化场景、智慧化模拟、精准化决策为路径,以算据、算法、算力建设为支撑,加快推进数字孪生流域建设,实现预报、预警、预演、预案功能。
二、水利信息化发展现状:
①透彻感知能力不足:
水利感知的覆盖范围和要素不全,对于水文信息、环境信息、工程信息等方面的监测能力已经不能满足现有业务发展和管理需要,虽然现在能够通过地面、水上、航空、航天等技术与设备进行信息采集工作,但整体智能化水平仍处于相对较低的程度。对于将要建设的数字孪生流域体系要求仍有较大的距离,物联网技术与设备也没有得到充分的利用,且通信基础能力较为薄弱,在网络带宽、应急措施方面均有不足。
②信息基础设施“算力”欠缺:
现有水利业务网中,仅有6个省(自治区)的水利业务网能够通达到乡镇级水利单位,对于工程管理单位来说联通率更低,严重阻碍了水利业务应用“三级部署、多级应用”的发展原则。骨干网络不能满足现有数据传输、服务调用的需要。面对现在越来越多的影像、图像等数据的快速增长,缺乏大数据处理、云计算与数据存储能力。
③信息资源开发利用有待提升:
水利内部信息系统缺乏整合,导致现有水利设施基础信息不全、准确性不高、基础数据不统一、对象代码不统一、数据标准不统一等问题,各类业务和各级部门间存在数据“重采、重存”的现象。同时对所需要的如地质信息等联系紧密的外部信息缺乏共享,联动不足。
④业务应用智能化水平差距较大:
现有水利信息系统中的水利工程、水资源开发、水灾旱灾防御、水土保持等业务均存在业务与信息技术融合不深入,智能化水平不足,对于5G、AI、大数据、物联网等新兴技术未能充分应用,最终导致信息系统对业务发展支撑能力薄弱的问题。
三、水利数字孪生,实现物理空间数字化映射与智慧化模拟
广东地空智能科技有限公司协同水利专业机构,在智慧水利领域进行了相关的钻研和实践,通过感知层抓取实时监测数据,基于全数字测量、大数据、云计算、地理信息、三维虚拟模型、人工智能、区块链等十余项高新技术,整合水利各项基础数据,以水利时空数据为重点研究对象,聚焦于水利数据的管理、展示与分析,对水利空间进行精细、全面、动态的模拟,构建水利业务横向共享、纵向联动,以此实现各级水利部门间信息联通,真正打通涉水信息孤岛,打破涉水业务分割,为管理者进行安全分析评估、工程运维管理、防汛调度管理、综合展示等提供可视化的便捷支持。数字孪生水利信息化监管平台集成数字孪生流域管理系统、数字孪生模拟仿真系统和数字孪生知识服务系统三大系统,融合与汇聚了多源数据,建立全时空、多维度、多粒度的水利全时空资源池,实现水利数据资产的一体化管理;一方面升级与拓展水利一张图,建设基础数据统一、 监测数据汇集、 二三维一体化、三级协同贯通的数字底板,提供水利场景的高保真、高稳定、高质量模拟仿真;另一方面集成耦合多维多时空尺度的水利专业模型和AI智能模型,提供集分析-模拟-表达-决策于一体的“四预”能力,为“2+N”业务提供智慧化服务。
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数字孪生水利信息化监管平台聚焦数字孪生,以物理流域为单元,以水利时空数据为底座,以流域数据集成和可视化、水利模拟仿真为核心,以水利知识为驱动,运用物联网、大数据、人工智能、虚拟仿真等技术,实现物理空间内全域、全要素、全过程的数字化映射与智慧化模拟,支撑水利精准化决策。
四、整合数据,搭建数字孪生水利大数据中心:
基于水利行业相关的数据标准与规范,梳理水利数据资源目录,接入并整合多时空、多粒度、多维度水利数据,包括基础地理空间数据、业务管理数据、监测感知数据、跨行业共享数据等,经标准化处理,形成数字孪生水利大数据中心,为用户提供统一标准的数据服务。
五、分类入库,形成水利时空大数据全景图:
分类融合与汇聚多时空、多粒度、多维度水利数据,构建标准一致的水利数据资源池,形成水利时空大数据全景图,为用户提供全方位、多时空、多粒度的全时空数据资源服务。
子系统一:数字孪生流域管理系统
数字孪生流域管理系统是数字孪生水利信息化监管平台的基础,主要是建设数据底板,为模拟仿真、知识服务提供海量数据支撑。系统构筑统一门户,接入多源水利时空数据,打破数据壁垒,实现数据统一管理;建立物理空间到数字空间的虚拟映射,构建水利时空全景一张图;综合运用物联网、云计算、大数据、人工智能、地理信息等新型信息化技术手段,提供海量数据分析能力,实现对水利空间的精细、全面、动态模拟,为精细化管理提供支撑。
①多源异构数据接入,实现数据统一管理
②“物理-数字”全映射,形成水利资源“一张图”:
③软、硬件加持,助力海量数据分析:
子系统二:数字孪生模拟仿真系统
数字孪生模拟仿真系统是数字孪生流域管理系统的升级,主要是提供高保真、低延时、高稳定的三维可视化场景,为提供细化、量化、动态、直观的计算分析提供支撑。系统基于大场景高效率图形可视化技术,借助轻量化+webp+块存储+子域等一系列技术,提升整体加载效率与浏览流畅度,实现多源、多维度、多粒度数据的高保真、高质量空间化表达与仿真建模。
子系统三:数字孪生知识服务系统
数字孪生知识服务系统是数字孪生水利信息化监管平台的核心内容与最终目标,主要是集成耦合多维多时空尺度的数据模型,提供“四预”能力。系统在共享水利部本级、流域管理机构各类计算模型与计算成果的基础上,按需构建水利专业模型、人工智能模型和水利知识模型,形成数字孪生水利模型库,提供工程调度、安全监测、知识挖掘等智慧化服务,实现“预报、预警、预演、预案”功能的综合决策指挥。
①集成水利专业模型,推进水利精准模拟:
聚焦智慧水利与空间智能领域,广东地空智能科技有限公司致力于打造专业的水文-水动力-水质耦合模型,支撑流域、区域的防洪抗旱、水资源水环境的调度管理、智慧城市的防洪排涝与水环境治理、大江大河的水污染应急调度指挥等,推进水利精准化模拟与分析。
②引入AI智能模型,助力水利智慧决策:
利用遥感AI、视频AI等技术,对遥感影像进行自动解译和加工处理,对雨水情、工情、险情、旱情、水土流失、水质水环境、非法采砂、水域岸线占用等实现大尺度的动态监测预警,提升水利安全监测能力。
③建立水利知识模型,支撑水利知识服务:
以模型库、知识库为驱动,快速分析研判,优化完善应急方案,配合人员终端信息交互,为单位内部以及与流域管理机构、水利部的异地多方会商、相关人力、物力资源应急调度指挥等提供支撑。
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