本篇文章主要给网友们分享区块链游戏生态建设研究的知识,其中更加会对区块链技术游戏进行更多的解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得关注本站!
《WBO区块链商业实战总裁班》于2018年7月7-8日在北大博雅国际酒店大学堂第二会议室成功开课。Game Cell创始人刘记参在课程中就《区块链在游戏行业中的落地》话题进行了交流分享。
2018年已然过半,区块链行业迎来了前所未有的大爆发,在技术牵引的市场背景下,使得整个行业有了更多的可能,从业者们正积极推动并创造成熟的区块链生态,以求得更为迅猛地发展。
区块链技术所带来的风暴革命已然来临,而其中,游戏每次都能在技术变革中都能挺立于风暴中心,这不仅仅是因为游戏是大众娱乐生活的重要组成部分,同时也因为游戏的商业模式已经较为成熟。Game Cell创始人刘总首先简单介绍了区块链概念,随后就“区块链+游戏”在区块链行业的落地,及区块链在游戏行业的落地等几方面与现场众多学员进行深入的解读与探讨。
Game Cell是全球唯一的真正的链游戏开发平台,引领区块链游戏进入链游戏2.0时代,真正游戏逻辑上链,跨游戏资产交易,致力于给用户创造公平、公正、自由及透明的游戏环境。同时给开发者提供快速、高效、免费的链游戏开发套件以及游戏上链服务,超强的激励,打造全球第一链游戏开发社区。
众所周知,传统网络游戏都是通过充值点券在游戏中购买装备并获得积分,从而升级的设计。玩家的资产有所投入,随之而来的就是担心游戏资产的安全问题。一旦游戏开发者关闭服务器,玩家的资产便会被一洗而空。这就是一直谈到的游戏“中心化”问题。过去20多年发展出来的网络游戏,基本都是基于HTTP协议下的,这使得“去中心化”从技术上无法真正实现。
而随着区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。如果用区块链的思维去改变传统游戏的设计方法,那么,完全可以打破传统游戏生态中不合理的价值链条,这无疑是一场对游戏产业的颠覆性变革,同时,也将会对游戏产业的发展具有重大意义。
区块链技术是多领域学科的结合,在应用落地过程中,更需要与对应产业开展积极正向的沟通与对话。刘总表示,Game cell未来的发展规划将会大大加快整体生态链的项目进度和社区建设,同时加快部分游戏区块链化的落地。GameCell整体团队也将继续投身区块链技术创新变革的研究和开发中,同时代共舞。
加密货币发展到今天,带火了“区块链技术”、区块链技术的发展成了众望所归。在我国,无论是BATJ(百度、阿里、腾讯、京东)这样的巨头公司,还是滴滴、OFO小黄车这样“新军突起”的公司,都在积极探索区块链技术。纵观全世界,沃尔玛、万事达卡、
IBM、巨头汽车制造厂商都在尝试使用区块链技术解决行业痛点。此外,还有诸如日本柯达公司这种“江河日下”的企业希望通过区块链打一场“翻身仗”。
这些现象说明了什么呢,说明区块链这个技术,有着非常大的商业价值,谁都希望能在这片未知的土地上开垦出一片新天地。所以,区块链技术发展到今年呢,已经不仅仅是单纯的底层技术了,而是形成了一套完整的生态系统,下面我们就从“币圈”和“链圈” 两个方面跟大家聊一聊:区块链的生态圈是怎么样的,带大家了解区块链行业的一个全貌。
第一节 币圈
在币圈,始终要不开这几个名词:项目方、交易所、媒体、矿机厂商,接下来呢,咱们就来详细盘点一下是怎么回事。
一、项目方
币圈的项目方可以这么理解:凡是发token的都是项目方。注意,是币圈。也有一些项目方不发币的,比如说阿里、腾讯、网易这些也在做区块链项目的项目方,他们是不发币的,只专注于技术,那这些不发币的项目方呢,主要侧重区块链在数据安全、供应链方面的作用,这些我们后面会提到。
再回到币圈项目方这个话题,比如说最近争议比较大的亦来云、之前的波场,这些都是币圈的项目方,还有最近比较热的区块链游戏,在游戏里面赚token这种,他们也属于币圈项目方。
币圈项目一个颠覆的地方是,把项目和代币结合在一起,直接用代币代替了股权,而且代币可以直接流通。这一点是一个非常具有革命性的,让很多初始项目,可以更加方便的融资,融资之后,反馈的代币能上数字货币交易平台流通,投资方也可以很好的退出。
这种“融资-投资”的方式似乎是以另外一种方式,变相实现了股权上市交易流通。
所以呢,正是这样一种模式, 让币圈项目方成为一个离钱最近的地方,他们很容易圈钱,当然也很容易禁不住诱惑,或者蓄谋已久,圈了钱就跑路。项目方发token的详细流程一般是这样的:
第一步是做好一套token系统,这就类似于做一个app应用,这点不是很复杂,因为以太坊都是开源的,类似于安卓苹果系统,开发者可以在上面开发具体的应用;
第二步就是写一份白皮书,这就类似于商业计划书,白皮书类似于商业计划书,主要包括项目的团队情况、技术情况等信息;
第三步要找人做背书,找一些有影响力的业界大咖来宣传宣传;
第四步开始推广营销,找一些区块链媒体推软文,拉合作,这个我们下面会提到;
第五步是找融资;
第六步上交易所,token开始大范围流传。
二、交易所
说完项目方,我们来说交易所。如果说项目方是生产者,那么,他们生产出来的东西得去销售、去做交易,对不对?交易所就是项目方token的一个交易场所。如果说项目方的token类似于股票,那么币圈的交易所就类似于股市的二级市场吧。只不过币圈的交易所权力更多一些,有上币审核权,可以决定上币或者下币。
当然,项目方想上币,要支付给交易所巨额的上币费用,投资者在交易所里面交易呢,也需要付手续费或提现费,每家交易所手续费提现费规则都不太一样。那其实,上币费、手续费、提现费就构成了币圈交易所的盈利模式,当然,除了这三种盈利模式,交易所的盈利模式还有:“做市商”业务赚取差价,也就是交易所通过不断买卖,创造流动性,充当做市商,同时赚取业务差价。
目前,由于行业竞争越来越激烈,上币费和手续费将越来越少,甚至不需要,所以常规盈利所占的比重会越来越少,这就出现了其他的盈利模式,比如说:平台币、杠杆手续费。先来说说平台币。平台币就是交易所发的币:OKB、币安币都属于平台币,交易所发放的这些平台币可以换取BTC、ETH,同时呢,平台币自身价值的增值,可以为交易所的发展奠定坚实的物质基础,对用户而言,持有平台币可以享受到手续费折扣、平台分红、交易所的专项活动等好处,这是平台币。杠杆手续费呢,就是平台上的融币功能,支持杠杆交易,并向融币用户收取一定比例的手续费。
上面说的这些其实都是通过交易所自身资源输出而构建的生态系统。现在,交易所还在积极布局全行业来获得收入,比如:成立资本、矿池、钱包、孵化器、工程院、基金等方式。我们认为,如果交易所想长久发展下去,就必须全产业链布局,找到行业的新爆发点,构建完整生态系统,所以,把战略盈利的比重变大。
三、区块链媒体
在区块链火爆的这两年,不止项目方非常多,媒体也如同雨后春笋一般出现了,目前比较知名的区块链媒体大概有200来家吧。区块链媒体平台上的内容大概就是围绕这么几点:政策、黑客、交易所、大佬、项目方。文字之外,区块链媒体的运营方式还包括社群活动,比如说:邀请“大佬”进群做分享,以这种方式达到优质内容的一个沉淀,同时赚取一些流量。
为什么一定要提区块链媒体呢,是因为,区块链媒体和我们印象里面的媒体其实是有些区别的。区别在哪里呢?区别就在于:区块链媒体和上面提到的项目方、交易所,这三者之间存在着一些利益关系。我们刚刚说,项目方好比“生产者”,交易所好比“销售市场”,那么,媒体扮演的角色呢,就好比“广告平台"。项目想要卖得好,需要宣传,需要打广告,那么区块链媒体就扮演了这么一个角色,所以,现在一些区块链媒体的投资方正是项目方、交易所。
最近这段时间是熊市,多家区块链媒体大规模裁员,究其原因无非是项目短缺,资金不足。所以呢,如果说区块链媒体单纯依靠项目方、交易所的投资、以及广告收入,其实是远远不够的,当熊市来临,项目方、交易所受到波及了,那么媒体势必也将面临非常残酷的寒冬。因此,现在很多区块链媒体也在做项目方发token(最典型的的就是币乎、币车这种内容社区,他们既属于一种媒体平台,又在发token做项目方)、或者有些区块链媒体在做钱包、卖矿机租算力这些业务。
但是,我们认为,区块链媒体,作为媒体,毕竟还是发挥舆论引导作用的,所以呢,还是要回归本质,做行业价值信息的一个传递场所,而不是一个堆砌广告的地方。因此呢,区块链媒体还是应该跟上技术的发展,来实现自身的生存和发展,凭借区块链技术的优势,基于通证系统中的共识机制,去实现媒体行业利益的合理分配,在这个方面呢,或将具有一定的想象空间。
四、矿机厂商
比特币挖矿说到底是算力的竞争,谁的算力强大,谁挖到比特币的几率就越大。所以,在整个币圈的商业系统里面,矿机厂商是一个非常不可忽视的存在。我们看一个数据就知道了:2018年胡润百富榜区块链行业里面, 排在首富的就是来自矿机厂商——比特大陆的合伙人,詹克团先生。另外,根据招股书,比特大陆上半年净利润7.43亿美元,同比增涨了近8倍,它一度占据全球比特币矿机70%以上的市场份额,成为矿机行业龙头。不止矿机,比特大陆在矿池(也就是一种合作挖矿的模式)方面依旧占据了近乎垄断的地位:就目前来看,全球前六大矿池算力占79.2%的份额。
而另一家研究矿机芯片的公司——“嘉楠耘智”,在发明中国第一台比特币矿机之后,开始从事区块链、人工智能领域芯片的研究,短短几年,也成为国际知名的芯片企业。
其实,早在2012年,美国就宣布要发售一台蝴蝶矿机,但是这个事情后来被很多人认为是一场骗局,因为这个蝴蝶矿机拖了好几年才发售,这几年还让其他国家的矿机研发变得非常惶恐,都在拼命抢时间,某种意义上来说,蝴蝶矿机也算是带动了矿机行业的繁荣。所以呢,到了2013年,矿机就已经进入一个百花争鸣的季节,大量ASIC矿机就被提出来了:或宣布研发,或宣布预售,或以现货形式,出现了:烤猫矿机,鸽子矿机,TMR 矿机,比特儿矿机,兰德矿局,小蜜蜂矿机,阿瓦隆原厂和各种代工,花园矿机,Smart 矿机等等......可能大家没听过这些矿机 ,因为这些基本上都死了,留下来的比特大陆、嘉楠耘智、亿邦股份,成为了矿机巨头。
不过,矿机,作为加密货币市场繁荣下的衍生产业,它的价格和加密货币市场行情是息息相关的:在牛市,矿机常常供不应求,矿工们花数倍高价从“黄牛”手中购买矿机屡见不鲜,这个时候,矿机厂商进入红利期。但是在熊市呢,矿机厂商也将受到一些不利影响,矿工挖矿热情减退,一些厂商不得不降低矿机价格来收回成本。譬如,在今年三月比特币暴跌时,华强北售卖的某型号矿机降价5000元甩卖,价格由每台19000元左右降至
14000元。
【总结】
讲到这里,我们可以发现,无论是项目方、交易所、媒体,还是矿机,可以说是一种 “一荣俱荣一损俱损”的关系。牛市里,项目方拿融资有钱发token,上到交易所,交易所赚到了上币费和交易费,token 身家增加还能让项目方再赚一笔,然后找媒体投放广告,媒体赚到广告费,那么币价高了,矿工热情高涨,矿机也卖得好了。但是到熊市呢,完全
是一个相反的迹象,大家都在面临寒冬,所以说,这是一个“一荣俱荣一损俱损”的关系。
币圈先介绍到这里,下面我们来介绍一下链圈。
第二节 链圈
链圈,指的是关注区块链技术的圈子。和币圈相比,链圈就显得相当低调。但是呢,没有链圈的技术支撑,币圈也不可能存在。所以,链圈常常被忽视,但是其实它非常重要,未来区块链场景的落地,还要依靠链圈的技术作为支撑。
目前,链圈项目主要围绕的是供应链中的数据安全这个方面来开展的。我们在开头提到得沃尔玛、万事达卡、IBM、还有那些巨头汽车制造厂商,他们在尝试使用区块链技术解决一些涉及到数据安全的行业痛点,譬如说:生鲜食品的流通安全、疫苗安全、交易数据安全、版权保护等等。
在供应链方面,最典型的当属快递行业,顺丰目前正试图用区块链技术解决药品物流安全。此外,阿里正在雄安新区积极部署区块链;腾讯、百度、网易、京东已经开发了多款基于区块链的网络游戏,尽管这些项目目前还并不是很成熟,但是却丰富了区块链的商业模式,提供了一些比较广阔的想象空间。
提到想象空间,对于链圈来讲,其实主要围绕的就是“区块链+”这个话题:区块链+ 金融、区块链+保险、区块链+农业、区块链+娱乐、区块链+人工智能,区块链+等等任何的行业......说白了就是区块链场景的落地,把这些想象变成现实,就好比把互联网普及到千家万户一样。
【总结】
区块链这个底层技术,最早其实就是一个货币系统,为了比特币服务的嘛,但是发展到今天呢,这种技术已经演变成一种变革和创新的思路或者方法了,这些思路和方法也确实是目前互联网时代一些痛点的解决之法。
国信观点
国信海外小组观点:
互联网发展到现在,主要作用是让信息在互联网上流通,信息以复制的方式传播(A复制到B)。区块链构建的“账本”以开放透明、不可篡改、对等互联、易于追溯的特征,构建基于信任机制的基础设施,让数字资产的价值在互联网上高效地流通,数字资产在互联网上发生价值转移(从A过户到B,而不是从A复制到B)。我们看好区块链的未来,但是,现阶段区块链最重要的成果是理念布道,它的出现让市场看到了“信息互联网”的不足与“价值互联网”的趋势。
评论
区块链与比特币的关系
解释区块链,无法绕过比特币。比特币的“发明”和证实了区块链这个技术的可行性,比特币不是块链技术的全部,仅仅是应用之一。如果没有比特币,区块链有可能不会出现,或至少不会很快出现。
“区块链”一词的由来,是比特币白皮书英文原版里的“chain of blocks”,国内中文翻译的时候,用“区块链”一词。随着比特币挖矿重心向中国转移,中国市场成为区块链、比特币的主要战场,区块链的英文国内市场写成了“blockchain”,成为如今全球整个区块链技术层面的专有名词(名词演变路径:chain of blocks——区块链——blockchain)。
比特币总量有限,刺激市场炒币
无论是把比特币当作一种商品还是货币,由于它的总量有限,刺激市场炒作比特币的价格,简称炒币。按照比特币产生机制,比特币的总量是2100万个。
比特币是新连接一个区块后的奖励,每10分钟产生一个区块,每产生一个区块奖励一定数量的比特币,在第一个四年里奖励50个,每4年比特币的奖励数量减半,所以,比特币的总量是2100万个。计算方法:{50 X 6 X 24 X 365} X 4 X {1+1/2+。。。。。(1/2)n}=2100万(2.1*107)。
区块链的技术原理
区块链通过随机散列对全部交易加上时间戳,将它们合并入一个不断延伸的基于随机散列的、工作量证明的链条作为交易记录,除非重新完成全部的工作量证明,否则,形成的交易记录将不可更改。形成新区块分三个步骤:
1。矿工把一段时间内的“账本、前区块的头部、时间戳、随机数列X”四部分打包成一个区块;
2。矿工通过大量计算,调整该区块的随机数列X,生成复合要求的哈希值,并获得比特币奖励。
3。矿工把新区块与前区块连接在一起,形成新的区块链。
专利数量是现阶段量化区块链企业的重要指标
全球的区块链行业还在发展初期,大多数公司处于概念设计阶段,没有落地产品,外界很难客观地评价创业公司的优劣。我们认为,区块链的发明专利数量能够体现各家公司的潜力,是现阶段通过量化手段区分区块链企业的重要指标。
投资建议: 立足公司的基本面,着眼区块链时代的价值互联网
互联网发展到现在,主要作用是让信息在互联网上流通,信息以复制的方式传播(A复制到B)。区块链构建的“账本”以开放透明、不可篡改、对等互联、易于追溯的特征,构建基于信任机制的基础设施,让数字资产的价值在互联网上高效地流通,数字资产在互联网上发生价值转移(从A过户到B,而不是从A复制到B)。我们看好区块链的未来,但是,现阶段区块链最重要的成果是理念布道,它的出现让市场看到了“信息互联网”的不足与“价值互联网”的趋势。
实现“价值互联网”需要大规模的应用落地,而不是单一的技术。现阶段区块链的还在发展初期,我们看好区块链的未来,但也不高估区块链的现在。
港股市场中,涉及区块链的公司较多,我们从公司基本面出发,考虑区块链专利数量,推荐腾讯控股与元征科技,维持业绩预测和推荐评级。
腾讯(0700.HK):我们预计公司2019-2020年收入增速为22%、22%,净利润增速至23%、16%,其中NON-GAAP利润增速为15%、16%。对应2019、2020年的EPS为港币10.4元、12.1元,目标估值区间维持380至400元,对应2020年31倍-33倍PE,维持增持评级。
元征科技(2488.HK):我们预测2019-2020年公司的收入增速为9.7%、12.2%,净利润增速为69%、29%,对应EPS为0.32、0.42港币。我们维持“买入评级”,建议合理估值为8-9港币,对应2019年25-28倍PE。
风险提示
1、区块链理念不能变成产品。2、新技术出现导致区块链被证伪。3、公司现有业务的利润,无法支撑区块链长久的研发投入。
附录: 港股中与区块链有关的公司
1。腾讯(0700.HK): 有专门的区块链门户网站(),2019年10月19日,腾讯发布《2019腾讯区块链白皮书》整体介绍了腾讯的区块链方案,包括TrustSQL区块链底层平台与腾讯云TBaaS,并详细展示了四个腾讯的区块链最佳实践,包括区块链电子发票、微企链、至信链和区块链银行汇票。专注于“连接”的腾讯在区块链领域不断发展基础设施建设,推进“区块链+”行业解决方案落地,以推动企业间以及企业和消费者间的价值连接。通过“区块链+”模式,赋能金融和实体产业,推动区块链与产业融合,加速推进产业区块链建设。
2。中移动(0941.HK): 2019年10月15日,由信息中心主办,中国移动通信集团公司、中国银联股份有限公司承办,北京红枣科技有限公司协办的区块链服务网络(BSN)发布会暨技术发展高峰论坛在北京成功召开。中国移动利用现有资源、云设施和计算存储设施资源,进行自主研发,实现现有的设施优化;中国移动作为新的基石,推动5G与区块链之间的相互赋能。
3。中国平安(2318.HK):2018年公开的全球区块链发明专利申请量84件,全球排名第7位。中国平安依托区块链技术提升城市管理智能化水平,平安将区块链应用于医疗健康、精准脱贫、社会公益等。
5。众安在线(6060.HK):基于人工智能、区块链和密码学的专业生态云服务平台安链云,该平台以众安自主研发的众安链为底层基础设施,还开发有电子签约、数字身份、分布式加密存储、存证、溯源等近10个垂直应用。
6。金山软件(3888.HK):最早开始实施Game + Blockchain应用程序和解决方案,目前游戏云业务正在探索区块链技术的应用,加速扩建游戏生态圈。2018年上半年,金山云率先推出区块链游戏全生态“project-X”计划,实现了由区块链平台基础设施建设、区块链底层技术、区块链游戏开发、运营、发行组成的完整区块链游戏生态架构。
7。慧聪集团(2280.HK):2018年1月31日,慧聪集团对外宣布其基于区块链的首个应用场景正式落地,与佳沃股份签订的合作框架协议将从农业领域入手打造慧聪集团区块链产品,借助产业大数据及区块链应用场景优势,拓展现代农业区块链市场。
8。元征科技(2488.HK):公司是中国最早致力于汽车诊断、检测、养护、轮胎设备研发生产的高新科技龙头企业。作为车联网行业的领军企业,公司深耕于为汽车大数据的整合与变现探索解决方案。2018年,公司在区块链相关专利申请数量排名全球第五,站在了区块链新技术前沿,公司已将区块链技术与行业应用相结合,开发出了“超级车链项目”系列产品,为车联网行业量身定做了一款具备区块链技术的4G车辆数据采集终端–GTBOX-I。元征科技曾屡次公开表态:无论衰与兴,拒绝染指数字货币与ICO,既不公募也不私募,专心致志挖掘链圈价值。
9。美图公司(1357.HK):美图区块链的愿景是通过为用户创建一个去中心化、安全加密的身份通行证:美图智能通行证(MIP -Meitu Intelligent Passport),从而连通数字世界和现实世界,创造一个可信的区块链环境。一方面,美图智能通行证(MIP)可让用户锚定在区块链上散落各应用的资产,并且通过人脸识别AI验证,更方便及安全地使用各种应用,并得到隐私的保护;另一方面,美图智能通行证(MIP)也让一些需要强验证的服务如医疗和教育领域,可以更有效的利用区块链服务用户。
10。国美零售(0493.HK):2018年4月14日,据国美零售方面介绍,国美已进入全面数字化时代,经营数字门店是国美“一号工程”,而公司对区块链技术和去中心化技术一直在做研究。国美零售相关负责人表示:国美共享零售经营模式,以及员工美店零售战略非常符合区块链去中心化的模型体系,员工美店也是国美希望搭建的一个新渠道。
(文章来源:国信证券)
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Metatron作为区块链技术的领域新的里程碑,在区块链1.0的数字货币时代和区块链2.0数字资产与智能合约时代的技术成熟前提下,基于区块链3.0时代,将发展区块链大社会的生态,使其去中心化和数据防伪功能在其他领域逐渐得到更加广泛地应用。
Metatron项目方早已意识到,区块链的应用是不应该局限于金融领域的,而是可以拓展到任何有需求的领域中去。其中最前沿的场景便是游戏平台领域。而Singularity便是一颗冉冉升起的明星现有的Singularity是一个以加密货币生态系统的形式发展,将贸易、投资、社交平台、市场和加密货币成功结合在一起的平台,目的在于打造链接数百万人以管理加密货币市场的国际社区。《singularity》游戏是Metatron生态中重要项目之一。其中文名为奇点,是由多位计算机工程师经过核算和根据真实区块链数据,运用辗转相除法推演出的一款集娱乐、投资理财为一体的游戏。
Metatron创新引入OCPC到奇点游戏,为游戏搭建强大的造血功能,游戏收益长久且稳健,根据时间周期和市场团队,会有一定的波动。每一个游戏玩家就是一个节点,相当于一台超级智脑中的一块CPU,通过游戏产生区块,生成虚拟数字资产,可以通过交易所进行交易。游戏画面精美流畅,玩法简单易上手。通过MTM解锁、升级岛屿和建筑,即可开始游戏,还有多种道具助力互动机制,收获更多惊喜与收益。
单独做游戏是无法满足未来需求的,游戏平台建设则是攻城略地首选。普通的游戏平台机制存在封闭的缺陷,在传统技术条件下,即使是互联网也会存在地区国别的限制。例如,跨区消费不便,欧美区只能由美元购买,国内外的用户无法直接通过简单的对接进行交易,常常需要多重中介。其次,游戏平台建设中总会因为技术条件的限制,数据流的篡改使得在用户不知情的情况下玩家作弊总无法避免。另外,游戏平台中,金融化程度开发较低,装备的交易十分麻烦,有的游戏根本就不支持,而游戏本身也只能通过法定货币的方式进行销售。再者,很多独立开发者是游戏的创造者,即使拥有良好的创意和开发平台,但因为缺少开发资金而难以制作游戏,游戏分发平台缺少对他们的支持。
但是Metatron旗下的Singularity平台却一举解决了诸多难题。用户可通过玩游戏、看广告免费获得生态代币MTM。MTM可用做游戏生态建设初期通用凭证。
Singularity其特色在于AI系统拥有自己的多币种钱包,可以存放各种数字货币,包括比特币、以太坊等等。钱包支持美金充值,对接美金第三方支付,如PerfectMoney、Advcash等。系统内部“SingularityExplorer”模块,可以非常方便舒适的实现MTN以及其他数字货币的交易转换。建立投资组合之后,拥有一套非常完善而且严谨的市场奖励计划,每天可以获取利润分红,并且可以当天提现,到账迅速。在metatron的强大生态平台支撑下,提供给游戏开发商和消费者的对接服务使得沟通诉求得到了前所未有的释放。
所以说,它近乎完美,与生俱来就已经攻克了现有平台的在安全属性不高,金融性较低,用户之间沟通较为闭塞等方面的缺点,就像一个绿洲,能在满足安全合规的前提下,肆意奔跑。
总的来说,人类需求日益迫切的现代互联网社会,一个全新的数字记录系统,必然就有着非凡的意义。作为最新一代的虚拟货币的应用,其开阔的前景,正致力于建设美好的货币世界,并鼓励和倡导虚拟货币在新技术经济环境下的创新与发展。
近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。
而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。
游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!
区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好
2020-11-30
区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。
根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。
区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。
在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、百度)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。
区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。
不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、
目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。
游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。
所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势
会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。
写到这里,本文关于区块链游戏生态建设研究和区块链技术游戏的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。
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