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通过区块链技术减少游戏分发环节,让游戏的开发者和玩家直接连通,同时给予游戏视频的创作者以奖励。主要针对游戏版权行业的痛点进行暴击,可是说是P1的细分市场。
游戏分发到底是不是痛点天神娱乐有区块链应用吗?
从玩家的角度来看,谁分发的根本不重要,游戏好玩才是第一属性。 而从开发者角度来说,如果真正用心开发的游戏也不会缺钱赚,比如纪念碑谷这样的文艺游戏也风靡全球,也赚得盆满钵满不是天神娱乐有区块链应用吗?
而且 游戏行业分发,是霸主玩的东西 ?
所以分发是个痛点,只是够不够痛而已。
游戏上市公司四大天王
昆仑万维,独角兽挖掘机。趣分期,随手记,洋钱罐都是其投资项目。而游戏方面,拿下多个超热IP进行游戏改编,比如《BLEACH》、《终结者2:审判日》。 实际控制人周亚辉。在群雄割据的网络游戏中,他用网页游戏打差异化,投入大量资金打造《三国风云》,至此昆仑万维立足并开始飞速发展,而青涩的小伙已经成长为投资圈的大鳄。
恺英网络,网页游戏包场大户。 通过旗下的网页游戏平台打通移动互联网的各个流量接口,并以游戏为基础,向游戏分发和影视方向发力,未来规划的VR/AR也是大风口。
世纪华通,跨界并购盛大。 从汽车零部件生产商到全球游戏注册用户20亿。曾经的中国首富陈天桥带领的盛大也难逃其并入游戏版图的决心。旗下包括天游、七酷、点点互动、盛大游戏,推动互联网游戏行业的整合和收购。
天神娱乐, 花234W美刀跟巴菲特吃个饭 。 通过收购和投资,天神娱乐已经形成游戏研发与发行、IOS应用分发平台、移动互联网广告平台、影视制作与营销等全方位的泛娱乐产业布局。给人感觉就是特别大,特别厉害。
四大上市游戏公司,厉不厉害?
第一,游戏如何保证唯一性?唯一性不是版权而是创意。在游戏这个行业,对一个热门游戏稍作改动就可以推出新的,比如最近大热的“吃鸡游戏”,国内手机版火热的就不下3个吧。游戏上链后到底保证的是什么?
第二,分发方面,流量入口。 从目前四大天王掌握天神娱乐有区块链应用吗了较为宽阔的流量入口,但是跟阿里腾讯比起来还是略显不足。四家联合做到行业第一才能抢占这个风口,毕竟互联网行业头部为王,剩下的也只有吃些残汤剩水。
第三,游戏视频分发。 这个完全就是红海,巨头在里面杀得血海滔天,如果天神娱乐有区块链应用吗你不换条赛道还想在里面千里走单骑不成?
综上,四大天王接盘目前来看是好事,但把这个时间线拉长,比如 3-5年 。拥有四大天王的背景确实加分不少,在成为巨头的道路上越走越远!
元宇宙十大龙头币有:中青宝、汤姆、天下秀、顺网科技、凯撒文化、歌尔股份等。
元宇宙介绍
一、中青宝
深圳中局链青宝互动网络股份有限公司是一家具有自主研发、运营能力、代理能力的专业化网络游戏公司。公司的主营业务是网络游戏的开发及运营,由研发中心、运营中心、运维技术中心和综合管理中心构成了清晰完整的业务系统。
中青宝曾提到,将致力打造一款虚拟与现实联动的模拟经营类“元宇宙”游戏《酿酒大师》,游戏玩家将穿越到100年前的中国,化身为酒厂的管理者,通过上帝视角经营酒厂,一切从零开始,开启振兴酒厂之路。
二、湖北广电
湖北省广播电视信息网络股份有限公司是一家主营有线电视运营的公司,经营全省有线数字电视产业的投资及运营管理;有线数字电视技术的开发及应用;有线数字电视相关设备的销售。
公司通过资子公司星燎投资持有威睿科技30%股权,威睿科技是一家从事研发、整合应用VR/AR技术和服务的科技公司,而VR/AR正是元宇宙的重要组成部分。
公司在互动平台表示经过不断尝试与探索,基于现有的网络资源、硬件设备,率先在广电智能终端实现了基于电视大屏裸眼观看VR视频应用(含VR频道、VR点播);率先推出电视三维博物馆(裸眼),将博物馆真实的空间数据采集后搬进电视大屏,用户通过遥携猜控器可在虚拟三维博物馆场景中随意漫游。
三、中文在线
中文在线数字出版集团股份有限公司的主营业务为提供数字阅读产品、数字出版运营服务和数字内容增值服务。中文在线为全球最大的中文数字出版机构之一。
目前公司已经进行元宇宙的布局,包括发布“中文元宇宙全球征文大赛”、与知名公司签订《虚拟数字人联合开发合作协议》、以“长安链”为底层建设联盟链生态正开发区块链存证平台等。
四、蓝色光标
北京蓝色光标数据科技股份有限公司主营业务为公共关系咨询服务和广告服务,其核心业务是为企业提供品牌管理服务以及广告设计、制作、代理、发布业务,承办展览展示活动等。
蓝色光标是一家积极布局元宇宙赛道的公司,公司不仅成立了全资子公司"蓝色宇宙数字科技有限公司"进军元宇宙,公司目前与百度希壤达成战略合作,将推动元宇宙与营销融合,还发布了其旗下第一个虚拟数字人IP苏小妹。
五、天神娱乐
公司从事主要业务包括游戏研发与发行、移动互联网平台服务及影视娱乐业务。公司的网页网游和移动网游领域桐隐孙拥有庞大的用户资源及研发团队,目前是中国最具实力的网络游戏研发商之一。
在元宇宙布局方面,天神娱乐全资子公司聚为数字科技与北京智京未来合资设立新公司北京元境数字科技有限公司,智京未来是一家以计算机视觉、计算机图形学和AI技术为核心的技术公司。
根据协议约定,合资公司设立后,智京未来会将AI数字虚拟人研发团队、技术、业务转入合资公司,以合资公司为主体打造虚拟数字人制作平台,而虚拟数字人正是构建数字身份的基础,数字身份位于元宇宙五大经济要素之首。
1、《第一宇宙》 (Project First Universe)
继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。
《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。
2、《Card Maker》
与Last Trip一样诞生于2018 年GameJam独立游戏大赛的Card Maker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,Card Maker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。
CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。
3、《绿洲》(Oasis)
进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。
测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。
4、《比特宝石》(BitGem)
如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。
《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。
5、《加密之塔》(Cryptower)
Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。
《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。
天使投资天神娱乐有区块链应用吗的灵魂是投人——真格基金 徐小平
《异类投资》中说天神娱乐有区块链应用吗:投资无非三件事——投势、赌人、修心。在作者数百次的风投经验中总结:天使轮的尽职调查,其核心思想就是对创业者本人加深了解。
投资界有个二八定律,即投资100个项目,有20个能成功就非常不错了。成功的创业者永远是少数。在一个显而易见的时代大趋势下,如何练就一双慧眼,在成千上万个项目团队中甄别出20%的创业者,在财富路上相互陪伴,共同成长,共同修行,共同见证是一个合格投资人的必修课。
一、好的投资要找对一个大赛道
游戏有多挣钱大家都有数吧。中国最会挣钱的腾讯2017年营收2377.6亿元,其中网络游戏收入近千亿。而Motion的出现就是要解决这个最赚钱行业长久以来的痛点。
在游戏行业中,由于渠道和发行费用占据整体营收的比重极高,发行门槛让研发团队掣肘的同时,也限制了他们对优质产品在资金与精力方面的倾注;此外,玩家在游戏过程中的价值和感受也一直在被忽略,除了游戏机制对于用户不透明,用户花费时间和金钱产生的虚拟资产又受困于游戏,让其并没有享受到自己在虚拟世界创造的价值。针对这两个痛点,Motion进行了点对点的攻克。
Motion平台的愿景是希望重塑玩家和开发者在游戏整个生态的角色定位。让开发者更加专注于游戏内容的创造,让用户能够享受到游戏和平台带来的价值。
好吧,以上你可能不明白,但你只要知道手游是全球最大的产业链,而Motion利用区块链技术对传统手游进行资源整合,是全球目前区块链手游的最大平台。
二、投资的本质就是投人
1、创始人萧伊婷(Iris)
Motion项目负责人萧伊婷(Iris)毕业于台湾大学法律系,聪慧、认真、自信,从小就玩红白机长大,是骨灰级玩家,睡在键盘上的高手,做过六年的java后端开发。在游戏发行领域和游戏平台的搭建上拥有丰富的经验,作为台湾地区知名的连续创业家,目前是第三次做上市公司,是零败绩的CEO。2009创立育骏科技,育骏科技在2012年成为台湾最大网页游戏平台,曾经是台湾的兴柜股王(类似大陆创业板)。
以上是官方报道,下面是私货。
因进入Motion早期投资人群,有机会与Iris零距离接触,经过十来天的观察和沟通,也有一些小发现,让我对这个项目信心指数不断攀升,群里好多小伙伴更是边聊边加仓。在我们心目中,motion已俨然是漫漫熊市中财富自由的诺亚方舟啊。因为Iris的加入,社区在短短十来天时间发展迅猛。
首先,Iris并不像很多创业者与投资人保持刻意的距离,她没有偶像包袱,在群里与早期投资人有很多深度沟通,极其重视大家的意见和反馈,且执行力超强,晚上群里反馈的问题第二天立刻执行。对她的印象是谦逊、亲和、有趣、学习力强,真正高EQ的聪明人都是酱子的。我算了一下她个人发言的滚动截屏足有12屏。你很少看见有创始人在群里亲自当客服向一群外行的投资人虚心探讨项目的发展方向的吧。有些项目官方群连客服都像机器人一样呢,更别说创始人了。
Iris还是个典型的工作狂,一天工作12~18个小时,一天除了睡四个小时之外,几乎全部都用来工作,根据她在群里出没的时间推算,凌晨三点睡觉属常态,因为要陪着程序员加班,偶尔在凌晨五点还看她在群里飘过,早上八点接着开会。有一个这样勤奋拼命的创始人,投资人真是赚到啦,你的2天人家当1天过呢。不过投资人也不必太担心Iris的身体状况会影响项目进展,体检报告为证,Iris身体特别健康,肌肉量大,胆固醇低。
剧透一下,Iris家人都是她项目的忠实粉丝,妈妈和妹妹都是Iris游戏公司的早期投资人,曾经投了100万,上市价值1.2亿,回报率120倍。自Iris开发Motion项目后,母亲又开始紧跟潮流,玩区块链投资了。刚刚过去的母亲节Iris给妈妈的礼物就是10万个mtn哦,最近萧妈妈还在bigone上收了不少货呢。
2、明星团队和历史战绩
和这个行业中常见的寥寥几人搭建的草台班子的项目不同,Motion项目一开始就有一个150人的专业、正规的团队在运作这个项目,连李笑来都说:“Motion是区块链行业里少见的正规方式在做事的团队”。不可一世的冯大炮在转让了Motion项目后也说:“Motion现在的团队很牛逼”。
敢接手冯大炮的Motion的项目方伊凡达到底有多牛逼?伊凡达原就是一个成熟的专业公司,有150个人的专业团队,在台湾、北京、广州、韩国、香港、新加坡均有办公室。公司营收7000万美金,是一个正在上市中的公司,估值数亿美金。优势在于游戏发行,主要做营收排名前十的游戏,每年可获取1000万个用户,和互联网公司一样,流量也是区块链世界不可或缺的石油。目前,Motion已扩建到200人的专业团队。so,这是一支一起打过硬仗且战绩累累的高颜值有实力的明星团队。以下有图有真相。
3、业内大佬组成的基石投资人
Motion具名基石投资人包括天神娱乐董事长朱晔、昆仑万维集团董事长周亚辉、恺英网络董事长王悦、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何治国,INB资本创始人李笑来, 以及其他数十家游戏公司的CEO。
都说“同行相轻”,但Motion得到这么多同行大佬的鼎力支持,也说明同行充分认可Motion的团队实力,相信Motion团队能够比自己做得更好。对一个外行投资人来说,同行的支持是判断一个项目是否靠谱最好的背书。
你可能有疑问,这么牛的项目和团队为啥之前都不宣传,不拉盘呢?因为在项目上线以前,团队重点精力在项目本身进展、产品和技术研发,游戏业都是有了成绩才宣传。作为一个有上市实力的公司,不屑于靠拉盘这种方式来博眼球博关注。毕竟,价格最终是价值的体现。价格在一段时间很可能偏离价值,但价值的发现机制从来只会迟到,不会缺席。静待Motion爆发!
三、近期项目进展
1、Beta版已完成测试,本周内上线(这是区块链项目最快落地的项目之一)。测试版上线500支页游+手游,其中87%是排名前200的精品游戏,未来每周新推1款主打游戏,推广期间有特别会员礼包支持。预估上线数百万用户。项目上线前三个月可内容挖矿(写出玩家想看的攻略、心得、评测),不卖只送Mtn。项目上线第一年的目标是千万用户。
2、目前已上线Bigone,本周上台湾交易所Cobinhood(Cobinhood是全球首个“零交易手续费”的数字货币交易所)。待项目上线后开始接入头部交易所的上线工作。
3、准备参加EOS超级节点竞选(可在EOSgo网站查询),节点测试已通过,节点名称:Motion,正在寻找共同参选合伙人。
4、目前仅通过微信的扩散,已招募60余个内容合伙人。
5、社区建设:电报群10500人,9个微信群共1364人。
6、每周一11点,Motion定时在电报群召开投资人会议,向投资人公布项目进展情况。
如果你是游戏玩家或是投资人,加入motion平台吧,一起来体验全球最精品的游戏及象艺术品一般的mtn的流动设计。
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