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对于区块链行业来说,2022 年区块链技术将会迎来更大的突破,区块链本就不会囿于单一企业或有限的生态。未来,区块链爆发式的增长将会让2022区块链游戏平台我们看到一个全新的区块链时代2022区块链游戏平台!
行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入
游戏销售收入增速下降
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
游戏出海规模扩大
游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。
从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。
近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
没有。截至2022年12月15日2022区块链游戏平台,哈希世界这一款游戏没有人游玩2022区块链游戏平台了2022区块链游戏平台,哈希世界是一个区块链游戏平台2022区块链游戏平台,于2018年1月成立,在2018年过后已经逐渐走向低谷,然后一蹶不振。
近段时间一直有这样的言论2022区块链游戏平台,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。
而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。
游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待2022区块链游戏平台!
区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好
2020-11-30
区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。
根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。
区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。
在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、百度)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。
区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者2022区块链游戏平台了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。
不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、
目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。
游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。
所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势
会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。
如果说前两年人们提到最多的是区块链和数字货币,去年最火热的词则是元宇宙和NFT。
2021年最后一天,周杰伦在社交账号上晒出一张幻象熊图片,把NFT这股浪潮从2021年带到了2022年。
区块链技术在虚拟世界实现了对货币的映射,由此产生了大量同质化的加密货币,造就了最近几年数字货币的投资浪潮。
而非同质化的NFT的出现,则让许多人看到了虚拟世界映射到整个现实世界的可能。
得益于一个又一个新的浪潮推动,NFT迅速出圈,取代红极一时的DeFi,天价艺术品交易频出,打破人们的认知,越来越多投资者被吸引进入其中。
2021年三季度,NFT的买家数量约有26万人,而在2020年同期,仅有1.9万人。同时根据CNBC调查,超过10%美国成年人拥有加密货币。
据Chainalysis统计的数据,当前,NFT的市场规模已经膨胀至440亿美元,是加密领域最热门的领域之一。
而且在未来4年,其规模预计还将增长4倍。这么大一块肥肉,怎能放过?
最近,美国国税局官员宣布,计划开始打击那些逃避纳税的NFT创作者和投资者。
欠税数额目前难以精确精算,但据加密税收软件平台TokenTax的首席运营官Arthur Teller估计,NFT的总税收将达到数十亿美元。
何以有这么多?
01
富人玩艺术
关于NFT是什么,本人在之前的文章中已经详细说明过,这里就不展开了。
其本质上是种独一无二的数字资产。
其实,早在2021年10月28日,《福布斯》就曾发文谈及NFT征税的问题。
NFT既能作为数字资产,也能成为实体代币。即当NFT虚拟资产确权的同时,还能够为实体资产确权。
基于这样的特性,原本只是作为加密艺术作品、个人头像的NFT,未来很有可能发展到房产、车辆等不可或缺的事物。
媒体数据,是铸造NFT藏品的本体,若失去作品本身的版税权和所有权,这个NFT作品本身也将失去世俗价值。
不过,因为崛起速度过快,NFT市场没有监管约束,也没有明确的法律规定,所以在交易时,买卖双方的权利义务基本没有保障。有心人眼红于此,的危害越来越大,进而影响到了个行业的正常发展。
购买NFT再转手卖出,犯罪分子就可以把与非法活动相关的加密货币,转移到“干净”加密钱包中。
早些时候,美国国家税务局局长查尔斯·雷蒂希对此发出警告称,NFT天生就是隐形的属性,而同样隐形的加密货币,每年让美国损失了约万亿美元的税收。
目前,大多数国家的税收部门,仍只是把加密货币当做股票一类的财产,虽然可以征税,但征税权的辖区该如何划分,仍没有准确说法,该针对哪种NFT收税,也没有定论。
尽管美国税局还没有明确说明NFT就是收藏品,给以后留了一些解释空间。
但税务专家们似乎已经将其定性,与硬币、邮票、金属、古董归于一组,并将其标记为有形收藏品。
既然是收藏品,大多当然为富豪所有。
在美国,比特币和以太坊其他数字货币升值,最高税率为23.8%。相较之下,作为收藏品的NFT在资本上的收益税率则高得多。
NFT征税,征收的对象是在买家在购买NFT后,积累的任何增值。
比如某人持有NFT资产的时间不到一年就卖出,会产生短期资本效益,而短期收益的最高纳税比例高达37%!同时,年收入超过一定门槛的投资人,还需额外缴纳3.8%净投资所得税。
只有持有资产超过1年后再卖掉,所得到的才是长期资本收益。
换句话说,这是鼓励投资者们长期持有,降低交易的频率,来减少违法交易在NFT市场存在的可能。
可即便是长期资本收益,也需按照28%的联邦最高税率来征收。同时,3.8%的附加税同样适用。
为谁辛苦为谁甜?
但它真的能被简单定义为收藏品吗?
这个问题,必然会被争论许久。因为它仍是一个全新的领域。
02
穷人玩 游戏
国内, 游戏 行业有一句流传已久的话,“ 游戏 公司都在聊出海,海外公司都在聊链游。”
与存世几年的炒币行为相比,NFT 游戏 更具策略性和 娱乐 性,比较适合普罗大众。
当下,链游与传统 游戏 的关联度越来越高。如《Sorare》拿到尤文图斯、利物浦、黄河和德国足联等超过180个机构的球员官方拿个授权,《NBA Top Shot》则拿到足球联盟西甲和NBA的授权。
如若说NFT艺术品是发达国家里富人们的玩具,那么其在 游戏 中的应用,则正中很多穷人们的下怀。
他们玩 游戏 不是为了休闲放松,而是一种另类的上班打工。
2021年,发达国家中的富豪们在这个巨大的自由赌场中交锋,指缝间漏掉的些许残渣,喂饱了世界各地许多靠打金为生的穷人。
法国 社会 学家罗杰·凯洛斯曾在《 游戏 与人》中,对 游戏 做出定义,其中有一条很重要。即,无生产性,参与者无法得到实质上的报酬。
但NFT 游戏 却恰恰与此定义背道而驰,带着高收益性质。
这类 游戏 最大的特点,就是把 游戏 世界内的资源储存在区块链中玩家之间相互交易道具,在本质上是在更换该道具的所有权。
以风靡全球的“链游之王”Axie Infinity为例,玩家们对这款 游戏 的评论简单粗暴,“ 游戏 体验其实一半,宠物之间的克制极不平衡,玩这 游戏 就是为了赚钱。”
该 游戏 目前日活跃玩家已经达到300万,成交价最高的NFT宠物高达233万美元。
曾在不到一个月的时间内,其DAU增幅超过400%,其中60%都位于菲律宾。
菲律宾财政部认为,玩家在Axie Infinity等play-to-earn 游戏 中所获得的收益,都需要缴纳个人所得税。
一方面,这肯定能促进链游走向合规有序的发展。
但从另一个角度来看,在疫情最严重的时候,是Axie Infinity这款 游戏 变相解决了当地人的生存困境。无论是NFT还是整个加密行业,都属于前沿的 科技 行业,作为欠发达国家,菲律宾完全可以借此机会吸引国外资金推动本地NFT产业发展,从而获得更大利益。
一个是短期利益,一个是长期发展机会。该如何抉择?
菲律宾不是唯一举国沉迷NFT 游戏 的国家。
据独立研究机构Finder出示的报告称,人均收入越低的国家,NFT 游戏 普及率越高。菲律宾、泰国、马来西亚分别以32%、27%和24%的国民NFT资产持有率,名列世界前茅。
综合而言,与数年前相较,NFT 游戏 已经大大改善,尽管仍优缺点并存,这也让各国监管部门和 游戏 大厂们,对此看法不一。
即便是作为发达国家的韩国,也对此高度热衷。
据统计,2021年韩国交易加密货币的人口超过了其总人口的10%,这股热潮甚至使得韩国的加密货币交易所产生了独特的“泡菜溢价”。
基于国民的热情,韩国 游戏 公司对NFT的兴致也愈来愈浓。尤其是在去年8月,《MIR 4》引入区块链功能后,在全球大获成功,相关领域的热度越发高涨。
韩国的 游戏 企业们,正预备大展拳脚,许多甚至将此写进2022年的新年寄语中。
如网禅CEO称,将根据潮流参与,在 游戏 中嫁接区块链事业;KakaoGames也消失,会把业务扩展到NFT、元宇宙以及 体育 上……
然而,最近韩国政府却发布了一条新规定: 游戏 大多数链游带有高收益性质,未来将无法获得评级。
这一禁令,可以说是在砸 游戏 公司们的饭碗。
其理由,也很尖锐:开发NFT 游戏 时,有没有想过对未成年玩家的保护?
链游与币圈不同, 游戏 这种形式,参与其中的门槛和成本更低,很有可能会将未成年人卷入其中。
韩国政府是以国家身份抵制NFT 游戏 ,全球最大的 游戏 发行平台Steam,则是以企业的身份坐着同样的事。
Steam在2021年10月曾推出新规,禁止使用区块链技术或允许玩家交换NFT的 游戏 发布。
这条规定发布后,包括Fight for the Future在内的20多家区块链 游戏 公司,一同致信要求收回这条规定。
然而,G胖做但凡做出决定就雷打不动,这是众所周知的。
03
结语
美国欲对NFT收藏品征税,不管出于什么目的,是想要捞一波油水也好,还是真的想要促使行业合规 健康 发展,NFT投资者缴税似乎已经是板上钉钉的事情。
这本质上是在征富人税。
而在NFT 游戏 盛行的各个亚洲小国,或打压,或也想征税分一杯羹,总之不算友好。
而在我国的 社会 文化中,能赚钱的 游戏 叫什么?
赌博。结果如何不言而喻,链游想要进入中国,还有很长的路要走。
2022年才刚刚开始,NFT的日子却已经不太好过了。
本文源自格隆汇
暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本
12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。
外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。
简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。
尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。
目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。
因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。
经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。
12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。
不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。
值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。
携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏
据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。
有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。
反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。
但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。
GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。
但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。
该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。
也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。
其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”
而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”
Josh Williams
当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”
关于2022区块链游戏平台和2022年区块链的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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