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随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。
以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。
链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。
公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。
私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。
如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。
区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。
区块链游戏就是利用区块链技术的游戏,这种游戏现在很多,像什么fomo3d,挖矿都属于区块链游戏。不同的游戏当然有不同的玩法,详细的可能需要你针对于某一个游戏。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
市场:23/26
测评标准:是否解决了市场痛点;是否合理引入了区块链技术;市场竞争优势;
分数说明 :粉丝经济是娱乐行业的主要构成部分。目前的问题是粉丝和偶像间的互动之间存在大量各种的中间环节,这大大提高了粉丝经济运作的成本。同时明星经常需要参加一些跨国跨行业的活动,这牵扯到各个参与方的合作,而如何快速建立信任就是能否顺利合作的关键。而区块链技术在解决信任问题上有天然的优势,同时点对点的加密技术可以有效的降低粉丝和偶像间的中间成本。
团队:17/24
测评标准:团队成员的履历是否真实;经验是否足够支撑此项目;顾问的实力、相关性及真实性;
分数说明 :开发团队为中韩组合队,由AIMHIGH娱乐集团和陌陌开发团队组成。顾问团队也依然是中韩搭配,其中我们看到了火星人的身影。
技术:15/20
测评标准:业务逻辑与技术架构是否清晰合理;是否有区块链底层创新;产品开发进度;Github更新情况;
分数说明 :ENT的业务架构主要由:数据层、逻辑层、监管层、业务层和应用层组成。它的技术架构遵循Ink的设计规范和标准,针对娱乐产业典型应用场景进行了一系列自制改造和开发。支持多协议特性,兼容BIP协议和POS智能合约平台。同时ENT支持可延展性、跨链协议和闪电网络。
代币经济模式:12/15
测评标准:代币是否与项目深度耦合;是否有必要用途;代币升值逻辑是否合理;众筹方式是否合理,包括融资额度、公开募集占比、资金用途等;
分数说明 :ENT的经济模式很特别。ENT会作为整个生态的基础货币,而明星可以抵押ENT按一定比例发行自己的偶像代币,这些偶像代币的价值会随着该明星的成长而增值。ENT的基金会ENTF会负责指导和监督ENT Cash的开发和维护,促进ENT区块链生态系统的健康成长。
项目落地及业务拓展:12/15
测评标准:业务拓展线是否合理;市场口碑;参与者数量及活跃;
分数说明 :该业务的背后是韩国的AIMHIGH Global,及其代表的韩国娱乐产业。ENT的主要股东除了韩国AIMHIGH之外还有恺英网络(002517)和文投控股(600715)。目前该项目刚刚启动,未来可期。
ENT是韩国第一个基于区块链技术的娱乐产业平台,它为全球分布式试了社区提供了一站式解决方案。具体来说:
ENT基于量子平台,利用智能合约、闪电网络等技术,为娱乐产业的数字支付和偶像代币分发提供平台支持,同时还能提供智能合约配置和调用、自动分类账目等功能。
ENT的代币(ENT Cash)将作为Dapp以及ENT系统中的一般等价物和燃料,用作支付、清算,以及支付系统功能的手续费等。除此这位ENT代币还有一个很特别的功能,它可以充当抵押物,以此来发行固定兑换比例的偶像专属代币。
偶像代币的创建需要定义一系列参数,包括名称、符号、精度、兑换比例等。其中需要重点关注的参数是偶像代币和ENT代币的固定兑换比例,它关系到偶像代币的发行数量和销毁数量。
王雪,原陌陌商务总监,现任AIMHIGH娱乐集团懂事长。负责商务、市场、评测、项目管理等工作,有多年的游戏、娱乐和商务获得运营管理经验。AIMHIGH集团是致力于全球娱乐事业的公司,目前已在海外上市,业务内容涵盖游戏、影视、动漫等。
李龙翼,陌陌技术总监,陌陌7号员工,毕业于天津理工大学。有多年的程序开发和系统架构经验,是国内知名的区块链行业资深专家。
文仁植,AIMHIGH娱乐集团副社长。负责游戏、电影、电视剧、虚拟货币,以及中日韩的国际IP交易业务。曾在韩国网络技术院等知名韩国企业内担任管理职位。
徐琛,互联网行业资深从业者,长期从事和研究搜索、大数据、人工智能、区块链等领域的产品和技术发展。曾任职于阿凡题商业产品技术副总裁,智能硬件初创公司联合创始人,BAT资深研发和管理等。
具泰彦,ENT项目法律顾问,TEKLAW法律事务所代表律师、代表辩理事。TEKLAW律师事务所出身于ICT领域,是韩国最知名的律师事务所之一。
许子敬,外号火星人。澳大利亚科银资本创始人,区块链行业著名投资人,Hcash(超级现金)的项目负责人。
唐凌,Ink labs基金会主席,Jenga Blockchain Capital管理合伙人。西安交通大学区块链技术和法律创新研究实验室发起人。APEC未来学院顾问委员会要员,世界经济论坛杰出青年社区成员,丝绸之路创新设计联盟专家组成员。
王晓寅,南京大学数学系毕业,翼太源科技联合创始人,比特股1.0核心开发者,EEA China代表,现在主要从事以太坊状态通道和跨链相关研究。曾在过个区块链科技公司担任技术负责人。
IN, Hoh Peter,现任ENT项目首席顾问,是韩国区块链行业的代表性人物。高丽大学区块链专家,计算机科学工程部教授,韩国区块链协会主席。
我们都知道韩国娱乐产业的强大,而此次区块链技术的应用也许是一次很好的尝试,它不仅仅是针对娱乐产业的痛点提高解决方案,更能促进区块链进入大众的视野,一旦项目成功,可以说是两个领域的合作和双赢。
项目的核心团队具有多年的娱乐产业经验和区块链开发能力。而背后跨国全明星级别的顾问团更是为项目的顺利进行提供了强有力的支持。
同时从官网上我们可以获悉,很多世界级明星如Running-Man、G-Dragon、Ozawa Maria等已经加入了ENT的平台。
ENT发行总量为16亿,其中挖矿产生20%。分配方案如下:
ENT的募集主要分为三个阶段:
团队将在代币销售众筹完成后2周左右核算兑换比例,根据参与者所在的阶段情况分配对应数量的ENT,分配完成后预计将会2周左右支持钱包提币到第三方交易所进行交易,具体时间以ENT团队披露为准。
官网:
GAM是全球领先韩国区块链游戏项目是什么的区块链游戏资产交易生态韩国区块链游戏项目是什么,利用区块链技术为玩家打造出透明、高效韩国区块链游戏项目是什么的价值生态。GAM的理念得到韩国区块链游戏项目是什么了5173的认同,作为中国最大的游戏资产交易平台,5173愿意作为GAM的战略合作伙伴,共同推进区块链技术在游戏资产交易领域的发展和应用,让玩家的利益得到更大的保障。
暂停服务韩国区块链游戏项目是什么,这款韩国P2E手游推出无NFT版本
12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)韩国区块链游戏项目是什么的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以韩国区块链游戏项目是什么了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。
外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。
简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其韩国区块链游戏项目是什么他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。
尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。
目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。
因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。
经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。
12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。
不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。
值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。
携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏
据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。
有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。
反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。
但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。
GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。
但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。
该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。
也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。
其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”
而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”
Josh Williams
当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”
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