区块链开发者的作品 区块链的开发平台

超果 比特币 2023-02-22 139 0

今天给大家聊到了区块链开发者的作品,以及区块链的开发平台相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。

Axie Infinity这款游戏是有史以来发展最快的游戏吗?

当然不是有史以来发展最快的游戏,比这款游戏发展快的游戏数不胜数。

其实看一个游戏发展的好不好,并不能看一段时间的销售量和游戏用户。有时候却是因为某种原因,一款游戏会受到玩家的喜爱,而且会涌入大量用户,让游戏公司赚的盆满钵满。但是在大多数情况下,游戏公司还需要稳扎稳打,经过数年的发展才能积累更多用户,从而做出爆款游戏。因此一时的成功并不代表永久,还是要好好做游戏,才会有更多的游戏玩家。

一、当然不是发展最快的。

首先Axie Infinity这款游戏是区块链游戏,我们可能都知道虚拟货币,而且前段时间虚拟货币非常火,有许多人买入。而区块链则是所有虚拟货币和虚拟游戏的起点,而这款游戏剧开发者开发出来已经过去三年之久。虽然在疫情期间,因为一些群体加入游戏导致游戏火爆,但是并不能说这款游戏发展速度最快。三年已经算很慢的游戏发展周期,这款游戏的制作者是越南的一位程序员。在2018年因为虚拟货币火热,因此开发出这样一款游戏供玩家游玩,并且在玩游戏的同时可以赚钱。这一点也吸引许多投资者进行投资,才会让他有最开始的研发基金。

二、不要投资虚拟货币。

首先根据我国相关法律规定,我国并不承认虚拟货币,因此在投资虚拟货币遇到问题时也无把寻求正常的法律援助。一次虚拟货币市值极其不稳定,虽然有时候会暴涨,但是也有暴跌的情况出现。大多数人根本买不到虚拟货币,而是在购买虚拟货币的期货,因此时常会爆仓。经常有人输完自己的全部家当,从而选择极端方式结束自己的生命,因此希望大家不要投资虚拟货币,老老实实生活。

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书名:以太坊技术详解与实战

作者:闫莺

豆瓣评分:7.7

出版社:机械工业出版社

出版年份:2018-4-3

页数:226

内容简介:

以太坊创始人、首席科学家Vitalik Buterin倾力推荐区块链开发者的作品,工业界与学术界区块链专家联合撰写,权威性和实用性毋庸置疑。本书深入剖析以太坊架构、核心部件、智能合约编写与开发案例等关键技术,并涵盖以太坊数据分析、性能优化、隐私与数据安全等前沿实践与进展。

第1章 介绍区块链背景、基本原理与应用,以对区块链有整体性区块链开发者的作品了解。

第2章 详解以太坊架构与组成,涵盖以太坊架构、核心概念与技术、客户端与域名服务等,是后续学习的基础。

第3章 带领读者部署不同网络类型以太坊区块链,含有多种技巧与脚本样例。

第4章 剖析智能合约与以太坊虚拟机的原理,这两者是以太坊的魅力所在,区块链开发者的作品了解后可以更好地开发智能合约。

第5~6章 手把手教学,给出具体编写、编译、部署智能合约的方法和案例,密集锻炼读者智能合约编程与实践能力。

第7章 剖析以太坊上数字资产定义的原理和方法,包括CryptoKitties养猫游戏基于的ERC 721合约标准,到此读者可以编写以太坊应用了。

第8章 会进一步对如何查看、分析以太坊公有链数据的工具和方法进行介绍。

第9~10章 是前沿技术的探讨,涵盖以太坊性能优化和隐私保护技术。这些技术都在比较初级的阶段,读者可以一边阅读一边思考,提出自己的想法和建议。

作者简介:

闫莺 (博士),微软亚洲研究院主管研究员,区块链领域负责人,微软Coco区块链平台中国负责人。中国软件协会区块链创业学院及区块链专委会专家、中国电子学会区块链专家委员。专注与区块链技术、大数据分析、数据库以及云计算的研究。在区块链领域获得多项国际专利,并在数据库和云计算 领域国际顶级会议和期刊发表论文30余篇。参与翻译《区块链项目开发指南》。

郑凯 (博士),电子科技大学教授,博士生导师,澳大利亚昆士兰大学计算机科学博士。主要研究领域为区块链数据管理,以及时空数据挖掘、不确定数据库、内存数据库、图数据库等。在数据库、数据挖掘等领域的重要会议和期刊发表论文100余篇,被累积引用1500余次。2013年获澳大利亚优秀青年基金,2015年获数据库顶级会议ICDE最佳论文奖。担任数据库领域知名国际会议的程序主席和联合执行主席,国际SCI期刊客座编委,以及数十个国际等级会议的程序委员。

郭众鑫 微软亚洲研究院研发工程师,微软Coco区块链平台核心开发者。专注于区块链技术、大数据分析、分布式系统等方面的研究和开发。

War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏

War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。

它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。

基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。

既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。

WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。

英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。

下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。

当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:

英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。

在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。

首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。

比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。

当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。

看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。

炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!

将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。

每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。

升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。

WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。

在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。

己方信息栏和敌方信息栏:

技能栏:

耐力栏:

最后是战斗记录:

这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。

玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。

WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。

举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!

另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。

预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。

原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。

之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。

最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。

这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。

首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。

之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。

如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。

现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。

下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易这些卡牌。

当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。

这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。

下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。

“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。

开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。

ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。

总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。

参考文章:

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《区块链原理、设计与应用》(杨保华)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:区块链原理、设计与应用

作者:杨保华

豆瓣评分:7.2

出版社:机械工业出版社

出版年份:2017-8-21

页数:366

内容简介:

本书由超级账本核心设计和开发者撰写,是区块链开发落地专业指南。由浅入深,系统化介绍超级账本Fabric设计精华、应用开发等。全书分为理论篇和实践篇两大部分;第1~3章介绍区块链技术的由来、核心思想及典型的应用场景;第4~5章重点介绍区块链技术中大量出现的分布式系统技术和密码学安全技术;第6~8章介绍区块链领域的三个典型开源项目:比特币、以太坊以及超级账本;第9~11章以超级账本 Fabric 项目为例,具体讲解了安装部署、配置管理,以及使用 Fabric CA 进行证书管理的实践经验;第12章重点剖析超级账本 Fabric 项目的核心架构设计;第13章介绍区块链应用开发的相关技巧和示例;第14章介绍区块链服务平台的设计与开发,并讲解应用超级账本 Cello 项目构建服务平台的相关知识。本书覆盖了区块链和分布式账本领域的最新技术,可帮助读者深入理解区块链核心原理和典型设计实现,以及高效地开发基于区块链平台的分布式应用。

作者简介:

杨保华

博士,毕业于清华大学。超级账本(Hyperledger)大中华区技术工作组主席,IBM 大中华区Blockchain技术社区首席顾问,资深研究员。曾主持多个大规模系统平台的架构设计和研发实施,是区块链、云计算、大数据等技术的早期研究者和实践者。他热爱开源技术,曾贡献于OpenStack、OpenDaylight 等开源项目,是超级账本Fabric项目的核心设计和开发者,Cello和Fabric-SDK-Py项目的发起人。个人主页为。

陈昌

毕业于清华大学。纸贵科技 CTO,曾任 IBM 高级研究员。技术方向包括云计算、区块链、机器学习等。他是区块链技术的早期研究和推动者,是超级账本(Hyperledger)项目的核心开发者。他有丰富的区块链应用实践经验,曾负责金融行业区块链解决方案的架构设计和实施,并主导开发了若干区块链服务平台。

云象黄步添年龄

云象黄步添是一位来自中国区块链开发者的作品的著名作家区块链开发者的作品,他出生于1956年区块链开发者的作品,目前已经63岁。他毕业于江苏师范大学,获得文学学士学位。他区块链开发者的作品的作品涉及小说、散文、诗歌等多个领域,深受读者喜爱。他的作品曾获得多项文学奖,包括江苏省文学奖、第三届中国文学奖、第六届茅盾文学奖等。他的作品有《河边的柳树》、《秋天的梦》、《梦里的花》、《清晨的祈祷》等。云象黄步添先生是一位多产的作家,他的作品深受读者喜爱,他也是一位有着深厚文学功底的作家。

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