区块链游戏大咖是谁 区块链游戏大咖是谁呀

超果 比特币 2023-02-14 1295 0

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PI network 简介

一、什么是pi币 Pi Network 起始于2019年3月14日区块链游戏大咖是谁,这大概是项目名称的由来,圆周率π。核心团队由两名斯坦福大学博士和一名斯坦福大学MBA带领,他们都曾帮助建立斯坦福大学的区块链社区,现在项目开发处于第一阶段,是给早期用户发放福利的阶段。 这是一款基于社交裂变的手机APP挖矿项目,每个人都可以免费加入,用自己的手机进行挖矿,每24小时自动停止,需要点击闪电标志重新开启。巧妙的通过这样类似空投的方式把Pi分散到尽可能多的人手中,这样Pi的影响力才会更大,更有价值。

二、pi币发展规划: 第一阶段: 此阶段的网络被称为LiveNet(实时网络),Pi没有价格。 第三阶段: 此阶段会开通APP内转账功能,生成账户货币地址,场外交易正式开始。 此阶段的网络被称为TestNet(测试网络),此时官方会进行节点测试,先锋用户也可以自建节点,此时也是仿真器和测试网同时运行,进行系统结果的数据校正,为Pi主网上线做准备和修复。 第三阶段: 此阶段会上线交易所进行正式交易,Pi的价格正式确定。 此阶段被称为MainNet(主网),仿真器系统将会关闭,节点将全面开启,Pi系统将永远自行继续,此阶段是测试网络主网过渡期间,会进行KYC实名认证,确保Pi币属于真实用户同时对一些假冒用户进行Pi销毁或回收。 在Pi 的官方和APP内都介绍过Pi项目创始人,大意Pi是由三个来自斯坦福大学的人创办的手机离线挖矿项目,也有个人相关介绍,但是由于是英文的,所以很多人并不知道他们的更多详细信息。

Pi network联合创始人 产品负责人@Cfan,斯坦福大学博士、计算机科学家。

@nicolas,技术负责人,斯坦福大学博士、科学家。

@vince,社区负责人,耶鲁大学政治学位和斯坦福大学商业学位。

@cfan 在斯坦福大学拿到博士学位,拥有人类行为和人类群体研究方面的知识。区块链游戏大咖是谁我的研究方向集中在人机交互和社会计算,具体来说,就是我们如何使用科技对人类行为和社会产生积极的影响。她曾创办了一家初创公司,建立了一个通过众包来扩展对话的电子邮件生产平台。对Pi的希望是建立一个包容的经济体系,让全球公民释放和获取自己的价值,进而为社会和世界创造价值。2017年2月份联合Nicolas Kokkalis、Thomas Breier、Michael S. Bernstein等发表了一篇题为《Founder Center: Enabling Access to Collective Social Capital》的研究论文。2017年2月份联合Nicolas Kokkalis、Johannes Roith、Scott Klemmer等发表了一篇题为《MyriadHub: Efficiently Scaling Personalized Email Conversations with Valet Crowdsourcing》的研究论文@cfan博士的研究同时隶属于帕洛阿尔托大学和斯坦福大学。论文的记录地址在斯坦福大学官网HCI中心可以查询到 

Pi 技术负责人 @Nicolas Kokkalis,斯坦福大学博士、计算机科学博士后、斯坦福大学区块链讲师,斯坦福大学区块链研究中心成员。在以太坊和区块链出现之前,其就创建了一个用于在容错分布式系统上编写“智能契约”的框架。是在线游戏平台Gameyola创始人,该公司于2009年获得Facebook基金奖。其是StartX(Stanford-StartX基金)首席技术官,该组织是非营利性创业孵化器,旨在帮助斯坦福大学学生创业。他毕业于希腊克里特岛大学计算机科学专业,并拥有多伦多大学计算机科学硕士学位。在世界顶级期刊ACM计算机与人机交互联合发表过多篇论文,合作者有上面提到的几个人和斯坦福大学的几个技术大咖。早2017年6月份的时候,Nicolas Kokkalis表示,斯坦福大学旗下的StartX正在开拓自己的区块链加速器平台,所有StartX孵化项目都将成为平台的一部分。2018年9月24日Filecoin(IPFS)项目组访问过斯坦福区块链技术小组,小组成员有Nicolas Kokkalis。2019年1月30日-2月1日的《斯坦福区块链会议2019年》中,担任第11节智能合约2的会议主席。顺便说一下,该会议已于2017、2018年都举办过,第四届是2020年2月19日-21日进行。

@Vincent McPhillip,先后就读于耶鲁大学和斯坦福大学,斯坦福大学区块链研究中心成员。共同参与创建了Stanford Blockchain Collective,同时开会教授Crypto 101研讨会。@vince来自北美洲的特立尼达和多巴哥共和国,一个靠近委内维拉的岛国,3一个加勒比地区重要的石油国。会说英语、西班牙语、法语。斯坦福大学一共有两个区块链组织,@vince均在其中,作为一个南美洲北部的一个岛国人,能先后进入耶鲁大学和斯坦福大学,想来不简单。Nicolas和Vincent都是斯坦度 区块链研究中心的成员,该组织的联合主任之一就是在2015年发明设计Stellar恒星协议技术的David教授。 三人都是来自于斯坦福大学,作为世界顶级大学和创业大学,这三个人代表的不仅仅是几个区块链技术大咖,更是代表了斯坦福大学和世界区块链的技术。

区块链唠嗑:中投艺影CEO汤峰:不止于游戏的游戏

由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC·成都·2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!

在本届大会上,“老兵”游族网络副总裁程良奇发表了题为《精品游戏研发的变与不变》的主题演讲,结合目前游戏产业研发端的一些痼疾,程良奇直戳其痛点,并通过多年的成败经验,得出重要的结论:“在精品游戏的研发中,内功远远比招式重要”,并奉劝要行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。有志于研发精品游戏的业内同仁,苦练内功,更加关注游戏产品进化中的“变与不变”。

以下为游族网络副总裁程良奇现场演讲实录:

程良奇:各位游戏行业的朋友以及现场的朋友,大家上午好,非常高兴来到GMGC这个讲台跟大家分享我自己关于游戏失败和小成功的感悟。我是第三次来GMGC大会分享,每次都是不同的游戏时代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的标题是《精品游戏的变与不变之道》。

我是游族网络的程良奇,这几年主要负责游戏研发,我是行业老兵,05年入行,今年是第13个年头。经历过端游、页游、手游三个时代,2012年加入游族网络以后,第一是行业红利,第二是自己运气比较好,所以我带过五款的自研游戏,也就是屏幕上的这五款游戏,另外还有两款代理游戏,这几款游戏或多或少都成功了。大家比较熟悉的是《少年三国志》、《少年西游记》,我每次参加会议的时候很多朋友让我分享成功的经验。说句实话,我认为很多时候成功的经验都是不靠谱的,惟有失败的经验才是刻骨铭心的,我自己经历了很多失败,所以把这些东西提炼出来就有了这个标题《精品游戏的变与不变之道》。

第一,关于精品游戏,会有一些解读。第二是打造精品游戏应该在哪些地方求变,第三,为了打造精品游戏我们应该在哪些地方深入扎下去和做深做透钻到底,然后坚持不变,重点是第三个部分。最后有一个简单的总结。

我们需要精品游戏,这个口号每年都在喊,但是这个标题有两层含义,我们并没有认真和精确定义过。是哪两层含义?第一是为什么需要精品游戏?这个话题我仔细琢磨过,从玩家、行业以及从企业的角度来看这个话题。从玩家的角度,今年无论是数据预测,还是通过数据去看,我们发现今年行业红利基本上已经耗尽了,行业用户规模增长可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行业新进来的用户也就5-10%。而在另外一头,有几万份的调研数据发现,玩过三款以上移动游戏的玩家,不是很小很轻的游戏,而是大家熟悉的游戏,我们列了一个单子,发现已经接近一半。这意味着我们现在面对的玩家不再是以前一样大量的小白玩家,而都是老鸟。对于这些人来讲,没有精品游戏,对不起,直接用脚投票,让你的数据上线见光死,从玩家的角度我们需要精品游戏。

第二,从行业的角度,我又分两个纬度,一个是行业生存的角度,还有行业发展的角度。行业生存的角度,宋总谈到了寒冬时用到了很多词,包括监管、版号、政策红利、出海等等…在监管之下对于每个游戏团队来说意味着什么?没有新游戏上线,老游戏必须要撑更长的时间,要创造更多的收益,要有更长的生命周期,这样你才能生存下去。所以从行业生存角度来说我们需要精品,而从行业发展的角度来说更是。为什么?今天整个会议的主题叫做恋游戏,这有一点点理想。如果我们的行业还跟今天一样,在模式上、IP上、玩法上不停同质化,其实说实话现场的每一位包括媒体以及玩家,我们每个人都会觉得无趣,无趣的情况下谈什么理想?从行业发展的角度来讲我们也需要精品。

第三个角度,从企业角度来说也需要精品。我们仔细去分析每家游戏上市公司的财报,或者去研究他们的产品线。比如网易这样的企业,它每年会发大几十款产品,但是我们看到能够持续创造收益,持续有口碑的,也就是这上面列出的《倩女幽魂》、《率土之滨》、《阴阳师》等这样的产品,而一款精品游戏S级游戏往往营收相当于5-6款A级游戏,所以企业要有这样几款产品才能构成企业长期发展的基石。对于游族网络来说也是一样的,《少年三国志》到第四年每个月还能保持1亿左右的流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿,会让我们新研发团队心里非常淡定,能有时间、资源去打磨和持续创造精品,这是从企业生存的角度。从企业发展的角度,我们看国外的游戏公司,无论是暴雪还是其他的企业它们都有系列产品作为品牌,能够支撑它在玩家当中的地位。只要出新游戏,玩家就会非常追捧其游戏,这样所有游戏成功和往后走都会变得容易,从这个角度而言行业也是需要精品的。

行业需要精品这件事情,在座的各位都有共识,但是往往我们就这个话题继续往下深入探讨第二个话题的时候,我们发现有一个可怕的事情,就是在第二个点上行业的认知是参差不齐的。这个点就是精品游戏是什么?精品游戏精确的概念究竟是什么?关于这个话题有很多答案,有很多人谈到画面非常好的游戏才是精品游戏,很多人谈到要有很多很多的创新,包括技术的创新、模式的创新,还有人谈到要好玩,还有人谈到要很有趣,或者要很有打击感,这些点都对,但这些点统统都不够,这些点只是必要非充分条件。真正的精品游戏我们内部有一个自己的定义,真正的精品游戏的游戏品质的分数应该怎么打?其实它应该是一个加权最后的综合分,这个分数高才是精品游戏。比如你有很多个纬度,有画面有数值、模式、故事等等其他的因素,然后这些因素每一项打一个分数,然后这一项占一个百分比权重,这个分数高就意味着这个游戏有精品的可能,也只有这样我们才能够解释,为什么像楚留香这种画面非常惊艳的游戏是精品游戏,而像传奇和傲视天地这样画面并不惊艳的游戏也是精品游戏,其原因是这三个游戏的精品分数都非常高。

为了打造精品游戏,我们在哪些纬度上需要寻求变化?变这个部分行业谈论得比较多,所以我不会花太多的时间来谈。我们来看六个纬度。第一个纬度是今年大家谈到比较多的,因为国内环境不好,所以我们出海,我们可以从这些方面求变创造出爆款游戏,例如游族网络12年开始出海,16年有一个机会爆发出《狂暴之翼》这款产品,到最后成为精品爆款。第二个角度就是创新,模式求变。比如《穿越火线》这个游戏把一个玩法上做深做透,就是大逃杀玩法,形成了新的模式、新的品类,也就是吃鸡,这种情况下也能创造精品游戏。而再往后走,同样是吃鸡这个品类,就是《荒野求生》之后,通过表现力上的变化把它变成Q版,变成更受年轻的用户群体喜爱的表现模式,也能打造另外的爆款。还有IP求变,我认为一些非常成熟的IP,像《仙剑》、《三国》这样的IP挖掘新的含义能创造新的爆款。我们内部做游戏立项时提到了一个话题,每个IP都有明IP和暗的IP,比如三国可以做暗黑三国、美女三国、少年三国、谋略三国,后面的IP是暗的IP,如果你没有搞清楚IP包含的不用含义就想做精品是非常困难的。这四个纬度是水面之上的,水面之下的东西我们研究比较少,这里还是想跟大家说在内容创造上要求变,运营方式上要求变,这也是被行业人忽略的。大家谈论上面四个求变的地方都非常嗨,因为上面四个谈起来是不枯燥的,而下面这几个,比如说我们持续做内容更新,我们究竟应该怎么做?我们究竟应该怎么创新?比如少年三国志已经不是卡牌游戏,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎么融合,但是要怎么融合得好,这是非常见功底的事情,也是需要扎下去研究的事情。在运营方式上,大家讨论这些小的运营活动怎么做?我们这次新的营销怎么做,我们这次IP联动怎么做?其实在去做这些的时候,很多人认为这个东西不够大,聊起来不够性感,到最后觉得没有兴趣。很多的时候,现在行业已经到了深耕细作时期,我们更应该关注下面的内容。虽然这里提到了要求变的六个点,但是我更推崇大家我们应该关注不变之道,这我今天讲的重点部分。

讲这个部分之前先跟大家讲两个故事。第一个故事,我曾经认识一个团队他们觉得移动游戏的机会来了,他们做了一个卡牌,半年做到了,一个月就见光死。做完这个游戏以后他们总结失败经验,觉得这个不适合我们,然后他们觉得现在COC很流行,我们做COC的游戏,一年做完,他们执行能力非常强,一年说到做到,做完以后又见光死。分析之后他们觉得不对,这不适合我们,现在刀塔传奇很火,刀塔传奇的游戏我们用十个月做到了,然后又见光死。这时候时间已经到了16年,他们觉得AR、VR很火,就说我们去追吧,他们又做AR、VR游戏,后来他们究竟有没有做出来?做出来之后成绩怎么样?我并不知道,原因是这个团队现在在行业里已经找不到了,很多人我已经联系不到了。这是一个反面教材的例子。一个正面教材的例子,在成都就不得不提全国号称第一的团队,《王者荣耀》团队,这个团队属于天美,这个工作室无论是做《王者荣耀》,还是做《QQ飞车》、《天天酷跑》、《乱世王者》它们都能大成。它背后的原因究竟是什么?我想跟大家说的是,这个结论只有一句话,内功决定一切。无论是什么故事、什么题材、什么模式,如果我们映射到江湖上去的话,这就是招式,内功深厚的团队能够驾驭任何招式,前面提到的反面团队就是内功不行,无论换什么兵器换什么招式都是不行的。为什么内功不行?因为他们只关注变的东西,从来不关注不变的东西。

前些年很多人在追风口的时候有一句话,风口来了猪也能飞起来,但对不起,这句话应该纠正,风口来了,是猪还是猪,一样飞不起来。我写这一页PPT的时候有很多想讲,改了三遍,但是还是想把这三个点与大家分享,这三个点是子集。第一款,要有一款做精品游戏的心,其实很多人都认为这个东西不重要。我们看看前面提到的反面教材的那个团队,其实这个团队真的每次的想法都是投机,从来就没有想要好好做一个东西,我十个月做一个,十二个月做一个。所以在这种情况之下,我很想跟大家说的结论,往往我跟我们内部的研发团队聊到的就是有一颗做精品游戏的心,你有概率成功,而没有做精品游戏的心,那么你的概率就是零。第二点,叫做整合能力。这个公式又出现了,而且有一些修正,为什么?何谓整合能力,做精品游戏内功最重要的就是这个部分,打一个简单的比方,你的游戏无论是故事、画面,还是你的音乐、音效,包括你的系统玩法,可能都是食材,整合能力是什么?就是那个厨师那个团队做菜的能力,最后把这些捏合出来形成美味,而这项能力很多团队都不具备,往往关注单点,所以这也就能解释,为什么有非常非常多画面非常惊艳的游戏,甚至好得一塌糊涂的游戏,到最后死得很惨。而我们看到上海傲视堂这样的公司,我们无论看它的《攻城略地》、《傲视天地》、《葫芦娃》都不是画面很惊艳的游戏,但是为什么能成功?因为他们有几个做菜能力非常强,整合能力非常强的人。所以我希望大家不仅关注生产食材的能力,更要关注把食材组合成一种味道的能力。第三是研运一体的能力,我发现很多公司都在喊,有十个公司在喊可能有九个都不懂。研运一体就是把从数据到研发到发行的每个环节串起来,让整个团队协调一致往一个方向去的能力。我今天最重点的部分就在这个部分。

最后有一个小小的总结。就是简单的一句话,要打造精品游戏,内功远远比招式重要。所以请行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。非常感谢大家,希望能对大家有所帮助。谢谢!

大数据“点将”,这些世界级大咖牛在哪

国际大咖全能王:柯克·伯尔尼(Kirk Borne)25位全球顶尖大数据科学家之一、博思艾伦高级数据科学家、天体物理学家和空间科学家柯克·伯尔尼现担任博思艾伦(Booz AllenHamwuilton)公司高级数据科学家。被媒体评为25位全球顶尖大数据科学家之一,并在2014年被评为IBM大数据与分析英雄。除了任职于博思艾伦,他还是很多其它公司的顾问委员会成员。他在加州理工学院获得了天体物理学博士学位,是一名天体物理学家和空间科学家,不愧为一个全能王。塔尖人物:马克·范·雷蒙南(Mark van Rijmenam)全球十大顶尖大数据影响人物之一、知名大数据网站Datafloq创始人马克·范·雷蒙南,全球十大顶尖大数据影响人物之一、著名演讲家、博士。在大数据、数据区块链、物联网和颠覆性创新方面有很高的建树:知名大数据网站Datafloq创始人、数字化领导力实验室创建合伙人、荷兰Data Donderdag大数据论坛联合创始人,著有《Think Bigger: Developing a Successful Big Data Strategy for YourBusiness》。前瞻:杰克·肖(Jack Shaw)美国BBT公司总裁,美国数据区块链委员会高级负责人、全球区块链委员会高级顾问、高级战略咨询专家杰克·肖,作为当今世界极具前瞻性的世界著名未来学专家,杰克•肖致力于通过定量、定时、定性和其他科学方法,探讨现代工业和科学技术的发展对人类社会的影响,拥有超过30年探索未来社会发展预测的研究经验,专注领域包括新生技术,如大数据、AI、物联网、3D打印技术、移动商务、数据分析等等,是世界5大顶尖科技未来学专家之一。

区块链的大黑马会是谁?

区块链的大黑马可能是Eggone,因为原因主要出于它幕后的机构太强大。

Eggone Candy Box是由全球著名的区块链资产管理平台Xbank和全球最大的区块链投资基金PL联合推出的区块链资产糖果盒。它的数字货币是鸡蛋。

egg将在不久的将来上线,egg将能够应用到未来区块链项目的各种场景中。例如:图书交换和课程交换直接在xdis团队开发的区块链应用中进行;财务管理在xbank区块链资产管理平台上进行。随着区块链项目的应用,egg将成为不可忽视的区块链资产。

超级节点是网络中最强大的节点,它承载着整个网络的全部任务。它可以开采和创造收入,当然,这是最高的要求。整个节点比超级节点稍微弱一些,它可以交易和记账,但不能挖掘。光节点可能是智能终端,比如我们通常使用的智能手机。微节点主要是安装在设备上的芯片,只能委托。交易。这种大规模的节点设计主要是为了使网络达到“超大规模”的网络效果。

trustnote的会计方法就像陪审团通过多个投票。如果没有错误的交易信息,可以很容易地验证。错误的交易信息将单独列出以供验证。如果有问题,可以根据主次的大小来判断双花。这种设计完全完成了比特币的排队逻辑。比特币网络的块确认更像是一个收费站,块必须逐个通过。如果一个模块出错,整个网络将瘫痪。

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