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超级游戏联盟SGU主要通过对游戏底层架构开发,利用区块链技术打造的一个全新去中心化的游戏生态公链。
超级游戏联盟SGU最大的技术亮点是根据比特币开发团队提出的“闪电网络”解决方案,进一步创造出“雷神网络”;在达到在去中心化、安全的前提下,SGU 游戏资源整合市场服务平台能够达到一个高效的处理速度和丰富的可扩展性。
超级游戏联盟SGU生态落地应用亮点:全新的SGU商场DAPP将实现游戏资产通兑、游戏道具贩卖、玩家数据分享、节点权益置换等,去中心化钱包将实现数字资产管理、生态应用入口、权益管理、综合服务平台,最终实现让游戏更好融入到生活中,让做游戏跟玩游戏一样轻松。
关于技术团队这个,听说是一个专门致力于区块链游戏领域的行业大佬,目前还没有透露出来,相信这个技术团队不会差,毕竟实力在那里,区块链技术对接游戏的确是一个比较好的创新点,升值空间还蛮大的,可以适当入手点。
本文试图对区块链有关技术流派和主流平台进行一个概览,作为学习区块链技术体系的导览,意在抛砖引玉,促进区块链开发社区的讨论与共识。区块链技术的流派未战先谋局,你想投入区块链开发这个领域,至少先要搞清楚现在有哪些玩家,各自的主张和实力如何。划分区块链技术流派并无一定之规,据我所见,或可有以下四种方式:第一是按照节点准入规则,划分为公有链、私有链和联盟链。公有链的代表自然是比特币和以太坊,私有链则以R3 Corda声名最盛,联盟链的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有链注重匿名性与去中心化,而私有链及联盟链注重高效率,而且还往往设置了准入门槛。公有链、私有链与联盟链之间的这些不同都在技术中有所体现,比如私有链和联盟链假设节点数目不大,可以采用PBFT算法来形成共识。而公有链假设有大量且不断动态变化的节点网络,用PBFT效率太低,只能采用类似抽彩票的算法来确定意见领袖。这就意味着,私有链与联盟链很难变成公有链,而用公有链来作联盟链或私有链虽然容易,却也并非即插即用。此种差异,学者不可不察。第二是按照共享目标,划分为共享账本和共享状态机两派。比特币是典型的共享账本,而Chain和BigchainDB也应属此类,这几个区块链系统在各个节点之间共享一本总账,因此对接金融应用比较方便。另一大类区块链系统中,各个节点所共享的是可完成图灵完备计算的状态机,如以太坊、Fabric,它们都通过执行智能合约而改变共享状态机状态,进而达成种种复杂功能。第三是按照梅兰妮· 斯旺所描述的代际演进,将区块链系统分为1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撑去中心化交易和支付系统,2.0通过智能合约支撑行业应用,3.0支撑去中心化的社会体系。比特币和Chain应属于区块链1.0系统,而以太坊和Fabric是区块链2.0系统,目前尚无成功的区块链3.0系统出现,不成功的尝试倒是有那么一个,就是著名的The DAO。第四是按照核心数据结构,分为区块链和分布式总账两派。区块链这一派在系统中真的实现了一个区块的链作为核心数据结构,而分布式总账这一派,只是吸取了区块链的精神,并没有真用一条区块链作为核心数据结构,或者虽然暂时用了,但声明说吾项庄舞区块链,意在分布式总账耳,若假以时日,因缘际会,未尝不可取而代之也。主流区块链技术平台了解流派划分,仍是只能用来指点江山,吹牛论道,要动手,总要有个切入点。区块链货币据说已经有上千个了,但值得关注的技术平台大概只有数十个,而如果要进入区块链开发领域,打下一个好基础,练出一身好功夫,捞到几个好offer,则值得深入研究学习的平台,屈指可数。首先当然是比特币。比特币作为区块链的第一个也是目前为止最成功、最重要的样板工程,已经上线运行了八年多,本身没有发生任何严重的安全和运维事故,其稳定与强悍堪称当代软件系统典范。比特币Bitcoin Core是一个代码质量高、文档良好的开源软件,从学习区块链原理、掌握核心技术的角度来说,Bitcoin Core是最佳切入点,能够学到原汁原味的区块链技术。当然,Bitcoin Core是用C++写的,而且用了一些C++11和Boost库的机制,对学习者的C++水平提出了较高的要求。学习比特币平台开发还有一个优势,就是可以对接繁荣的比特币技术社区。目前围绕比特币进行改进和提升的人很多,人多力量就大,诸如隔离验证、闪电网络、侧链等比较新的想法和技术,都率先在比特币社区里落地。比如侧链技术的主要领导者Blockstream是由密码学货币元老Adam Back领衔的,而Blockstream是Bitcoin Core最大的贡献者之一,所以一些有关侧链的技术在比特币社区里讨论最充分。但比特币作为一个典型的区块链1.0系统,是不是支撑其他类型区块链应用的最佳技术平台,存在很大的争议。另外,也不是所有人都有能力和必要精通区块链底层技术。所以对那些急于冲到区块链领域里做(quān)事(qián)的人来说,可能更直截了当的学习目标是以太坊和Hyperledger Fabric。在以太坊上面用Solidity进行的智能合约开发是切入区块链开发最简单的方式,没有之一。以太坊的理想非常宏大,由于配备了强大的图灵完备的智能合约虚拟机,因此可以成为一切区块链项目的母平台,是驮住整个区块链世界的大乌龟。在以太坊上开发一个类似比特币的加密货币,是一个不折不扣的小目标。一般有经验的开发者在文档指导下,半天到一天即可入门。问题在于,入门以后又如何?靠写Solidity是否就可以包打天下?这是大大存疑的。我们也可以反过来说,如果以太坊+Solidity是区块链的终极解决方案,那么怎么还会出现那么多区块链技术门派呢?特别是,以太坊似乎并没有给现实世界中巨型的中心化组织们留下一条活路,这种彻底不妥协的革命态度有可能也成为以太坊推广的障碍。当前以太坊项目的开发进展并不顺利。一个比较突出的问题是项目过多,力量分散,导致项目质量参差不齐。但尽管如此,跟其他区块链2.0平台相比,以太坊提供的开发环境是最简单最完善的。初学区块链的人绝对有必要学习以太坊,从而对区块链和智能合约建立起一个最“正宗”的认识。主流区块链技术平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一个也是最知名的孵化项目。 Fabric最早来自IBM的Open Blockchain项目,到2015年11月,IBM将当时已经开发完成的44,000行Go语言代码交给Linux基金会,并入Hyperledger项目之中。在2016年3月一次黑客马拉松中,Blockstream和DAH两家公司将各自的代码并入Open Blockchain,随后改名为Fabric。到目前为止,Fabric与Intel提供的Sawtooth Lake并列为Hyperledger的一级孵化项目,但前者得到的关注远超后者。从技术角度来说,Fabric思路不错,重点是满足企业商用的需求,比如解决交易量问题。众所周知,比特币最大的短板是它每秒钟7个交易的上限,完全无法满足现实需要。而Fabric目标是实现每秒钟10万交易,这个量接近刚刚过去的双十一交易量瞬时峰值,完全可以满足正常条件下的行业级应用。Fabric用Go语言开发,也提供多种语言的API。特别值得一提的是,Fabric比较充分地运用了容器技术,比如其智能合约就运行在容器当中。这也是Go语言带给Fabric的一项福利,因为Go语言静态编译部署的特征很适合开发容器中的程序。Fabric还有一些特点,比如其membership服务可以设置节点准入审查,这是典型的联盟链特征。再比如其共识算法是可定制的。Fabric的短板是体系较为复杂,虽有文档,但缺少经验的开发者学习起来障碍比较大。然而由于其定位清楚,迎合了不少企业的心态,所以已经有多家机构在基于Fabric秘密研发行业内的联盟链项目。
意思是锁定合约。
锁定合约包含哈希锁定(Hashlock)以及时间锁定(Timelock)两个部分,哈希时间锁定合约最典型的代表就是比特币的闪电网络,闪电网络提供一个可扩展的微支付通道,用以提升链外的交易处理能力,使用哈希锁定将发起方的交易代币进行锁定,并通过时间锁定让接收方在某个约定的时刻前生成支付的密码学证明,并与先前约定的哈希值一致,则可完成交易。
常见的区块链跨链技术有:
1瑞波Interledger协议.
2侧链技术BTCRelay.
3中继技术Polkadot和COSMOSPolkadotCOSMOS;
4哈希锁定技术Lightingnetwork.
5分布式私钥控制技术WanChain。
在区块链所面临的诸多问题中,区块链之间互通性极大程度的限制了区块链的应用空间。
不论对于公有链还是私有链来看,跨链技术就是实现价值互联网的关键。
它是把区块链从分散的孤岛中拯救出来的良药,是区块链向外拓展和连接的桥梁。
在这种中心化域名注册管理方式中,蕴含域名管理机构权力滥用风险。注册管理运行机构唯一控制其管辖顶级域下的注册域名信息数据库,一旦注册管理运行机构的功能遭到破坏或者域名管理机构人员误操作,某些域名的可用性将受到威胁,例如域名数据被篡改或删除,导致域名无法正常解析。此外,注册服务机构把控域名注册及管理的平台,如果注册服务机构有意或无意地修改注册者提交的域名数据,也会导致域名安全问题。域名注册管理的不透明为权力滥用提供了操作空间。即使管理机构的管理方式不规范,其他人也无法获知其不规范行为。
因此说,当前的域名注册管理体系中,域名关联的域名数据完全由域名所属的域名注册管理运行机构和注册服务机构控制维护,存在注册管理运行机构被攻击导致的单点故障或工作人员误操作导致的数据被更改或删除风险。此外,域名注册管理流程的不透明给域名的规范化注册管理带来了不可控因素。
区块链技术的出现为去中心化域名注册管理提供了一种解决方案。区块链是一种不依赖可信中心节点的分布式账簿技术,它利用密码学上严格的交易验证规则和严谨的链式数据结构,保证账簿中数据无法被轻易篡改,同时利用共识算法在对等网络环境中实现账簿数据共享。结合区块链技术针对域名注册管理过程中存在的安全问题设计去中心化解决方案,采用区块链的分布式账簿存储域名数据,替代注册管理运行机构维护的域名数据库;根据各方共识制定域名注册管理的规则并将规则写成智能合约,利用区块链不可篡改且可追溯的特性保证域名注册管理流程的透明性,从而防范中心式域名注册管理方案中蕴含的权力滥用风险。
由于本发明主要研究利用区块链重构域名注册管理体系,背景技术中梳理结合区块链技术的分布式域名注册管理服务的研究现状。
Namecoin[1]是首个将域名服务和区块链结合的项目,利用区块链建立一个去中心化的域名系统。Namecoin支持在特定名字空间下注册名字,以及更新名字绑定的数据、转让名字、重置名字失效时间等操作。Namecoin中注册名字采用两阶段提交方法,首先提交名字的哈希值预定名字,之后再提交真实的注册名字。这种方式可以防止名字注册操作未被确认前被抢先注册。Namecoin包含一个“.bit”名字空间,类似于顶级域,用户注册的名字均在此名字空间下。但是,“.bit”排除在ICANN域名系统之外,其注册域名只能通过Namecoin提供的特殊浏览器解析。Muneeb等[2]在Namecoin开发和运维经验的基础上提出Blockstack,利用分层和虚拟链等技术将域名服务迁移到比特币系统中。在Blockstack用户采用“预定-注册”两步骤获得名字所有权。与Namecoin不同的是,注册不同名字的花费不是固定的。Blockstack中采用价格函数,根据名字的长度和字符定价,避免短域名和有意义的域名被大量注册。以太坊名称服务(Ethereum Name Service,ENS)[3]是一个基于以太坊区块链的分布式的、开放并且可扩展的命名系统,主要功能是将人类可读的名字映射为机器可读的标识符。ENS由两部分组成:注册和解析。注册由一个智能合约完成,该合约维护所有域名以及子域的列表,并存储三个关键信息:域名所有者,域名解析器和该域名记录的缓存时间。域名所有者可以是外部用户,也可以是智能合约,所有者可以设置域名解析器和缓存生存期,将域名所有权转移到另一个地址,以及更改子域的所有权。Handshake[4]是由比特币闪电网络的创始人Joseph Poon在2018年建立的开源区块链域名项目,聚焦于顶级域名注册、交易、解析以及域名所有权认证,旨在改变目前域名集中化的治理格局。Handshake的目标是以分布式的形式维护根区文件并取代根服务器Handshake兼容现有DNS。系统初始包含ICANN根区中所有域名以及Alexa排名前10万的域名,这些域名被称为保留域名。Handshake利用DNSSEC证明的方式将保留域名所有者迁移到系统中,从而绕过域名拍卖。BlockDNS[5]也是一个基于区块链的名称系统,旨在解决DNS的中心化问题和数据的真实性问题。BlockDNS允许用户申请二级域名,域名与域名所有者的公钥绑定,域名所有者可以转让、续期域名和更新域名数据。
综上可以看出,现有技术中并没人提出通过域名注册管理链来实现域名注册数据的去中心化以及实现域名注册管理的透明化和规范化。
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