基于区块链的教育共享平台 基于区块链的教育共享平台

超果 比特币 2023-03-01 146 0

今天给大家聊到了基于区块链的教育共享平台,以及基于区块链的教育共享平台相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。

优链学堂是什么

优链学堂是什么

优链学堂是什么

优链学堂是一个专注于区块链技术和应用的在线学习平台,旨在帮助企业和个人深入了解区块链技术,提高应用技能,加速区块链行业发展。它提供了丰富的课程,包括区块链基础、区块链技术、区块链应用、区块链实战等,并有专业的讲师提供指导。

邢帅为什么说区块链将重塑在线教育?

作为一种全新的技术体系和理念,区块链正受到社会和资本的热捧。随着“炒币热”的消停和区块链成熟化,越来越多的人更看重“区块链+”的实际应用情况。智豆教育的投资人、邢帅教育创始人邢帅近日表示,区块链将重塑在线教育,政策支持是最大定心丸。

在政策扶植层面,广州正着力抢占区块链产业发展高地。去年年底,广州黄埔区、广州开发区率先出台广东省内首个区块链产业扶持政策――“区块链10条”,这是目前国内支持力度最大、模式突破最强的区块链扶持政策之一。广东新推出的“区块链10条”,将针对培育、成长、应用以及技术、平台、金融等多个环节给予重点扶持,预计每年将增加2亿元左右的财政投入。这一举措将助力广东进一步抢占区块链产业发展高地,打造优良的区块链数字经济发展生态圈。

据了解,截止到2017年底,广州市区块链产业协会会员已超过100家,其中新设立区块链企业超过10家。同时,据不完全统计,广州这半年来已有10多项区块链应用场景项目落地启动。

这些落地项目,大多仍处于早期阶段,许多项目并没有进入公众视野。2018年5月11日,一条有关于区块链应用落地的短消息迅速在在线教育领域引起了热议。当天,智豆教育的应用社区――知了TV正式上线。智豆教育是基于区块链的在线教育应用落地平台,前不久刚刚在广州发布,并同时获得了2亿元人民币的战略投资。

据了解,知了TV是基于智豆教育链搭建出来的一个去中心化的激励型在线教育社区,社区的本质就是一条“自发学习、自发授课,自发生产优质内容”的自促进、自运行的在线教育生态链。这也被外界视为在政策扶植和市场机制作用下,广州区块链应用成熟落地的一大明星项目。

据悉,区块链系统的透明化、数据不可篡改等特征,完全适用于学生征信管理、升学就业、学术、资质证明、产学合作等方面;区块链还可以应对教育行业中的很多挑战,比如数字认证、多步骤认证、识别和转让学分,以及学生支付交易等等。

“我们希望可以用区块链改变在线教育,让学习成为一种生产力。”智豆教育链(SOW)技术负责人JACKY说,智豆不仅有着多年丰富在线教育行业工作经验的智豆教育链团队,而且还背靠近千万级别的在线教育用户合作流量。

在线教育经过十几年的发展,已经日渐成熟,但仍然有诸多通病未能得到有效解决,比如信息造假易、版权保护弱、运营成本高、资源共享难等。“而恰好具有公开透明化、链上信息不可篡改等特性的区块链,可以从源头上解决这些难题。”邢帅说。

在邢帅看来,以前的在线教育只是改变了老师授课、学生学习的路径,不用再去跋山涉水了,不用再去走出家门了,但是它并没有真正改变学习的动力问题。“现在把区块链应用到在线教育中,就可以极大提升学习的动力,它正在改变我们千年不变的教育模式,在知识爆炸的今天,它可以在学习的完成率上,做到极大的提升。”

来源:中国新闻网

DSCPL价值凸显?“教育+区块链”新模式解决行业痼疾

DSCPL(DISCIPLINA)是第一个基于学术和专业成就创建经过验证的个人资料的多功能区块链基于区块链的教育共享平台,是一个教育和招聘领域的多功能区块链平台。 DISCIPLINA会将一个人的学术成就的全部 历史 记录存储在区块链中,生成基于区块链的教育共享平台他们的个人分数。这将使招聘者可以根据其所需的专业知识和技能来简化候选人搜索。DISCIPLINA 区块链架构旨在解决教育和招聘领域的问题。DISCIPLINA将存储机密信息,例如课程,学生的任务,成绩和测试结果。因此,将所有交易存储在开放访问权限中的公共区块链解决方案(例如,以太坊或卡尔达诺)是不可接受的。同时,Hyperledger之类的私有区块链解决方案无法提供足够的存储在其上的数据可验证性。

近两个月,以校外培训为主要业务的教辅行业迎来密集监管。从诸如高思、跟谁学、学而思等多个头部教育机构被顶格罚款的行政处罚,到教育部成立校外教育培训监管司,校外教育培训处在风口浪尖。

其实在政策出台前,教育发展到最后变成了,恶性竞争,互相内卷,让很多课外机构从中获利,从而会失去教育的初心,不忘初心,方得始终,很多教育机构像野草一样无节制蔓延,俨然已经影响到教育的本质了,不断增加的学习压力,让学生家长们变得很担心。

在这种培训机构混乱的情况下,教育界如及时雨一般出台了一系列政策,比如双减政策,不仅要求学校减轻学生的学习负担,也对校外培训机构进行了整改,对那些没有教学资质的培训机构,停业整顿,那些五花八门的培训机构,也相继被查封。

在未来,补习班和培训机构也必须拥有教学资质,以及相关的手续也必须要齐全,虽然没有明确禁止开设补习班,但是补习班也在不能像以前一样,随意的收入昂贵的补课费,在各种因素的影响下,很多家长表示参加补习班的意愿变低。

校外教育培训转型迫在眉睫。从监管层到校外教育培训都在寻求突破点,教育行业引入区块链技术成为一些教育企业的一种新的尝试。教育资格证书、学历证书的认证、知识版权保护、校外教育资金链上监管等应用,是当下较为热门的应用场景。

教育+区块链应用场景

针对当下校外教育培训市场存在比较突出的虚假宣传、资质不符、定价高、退费难、卷钱跑路、盲目扩张等痛点,DISCIPLINA培依托核心区块链技术有效实现政府部门、培训机构、银行、保险、家长等在链上节点的信息互通,对购课交易信息、资金流向、经营状况等全过程进行数据上链、固定和存证,保证数据真实、可信、可追溯。通过数据留痕的方式传递教培机构信用情况,建立全 社会 共同参与的风险防范机制,形成闭环管理模式,提升教育培训行业的全面监管能力,构建教培一体化的全生态系统。

目前现有的解决方案/平台都不符合DISCIPLINA的目标。 DISCIPLINA将存储机密信息,例如课程,学生的任务,成绩和测试结果。这些数据需要保持机密,同时也必须透明化。同时,诸如Hyperledger之类的私有区块链解决方案无法提供足够的存储在其上的数据可验证性。因此,DISCIPLINA结合了私有和公共部分,验证提供的数据,并使用智能合约将其提供给招聘人员。

对使用该平台学生和求职者均具有优势。该平台有助于分析申请工作所需的技能和经验,形成职业发展教育计划以及制定理想公司的职业生涯计划。存储此数据可促进求职者与招聘人员之间的沟通,并减少招聘人员寻找员工的费用。

区块链教育有哪些应用?

教育结合区块链的方向有很多,我国的《中国区块链技术和应用发展白皮书》及欧盟委员会的报告《教育行业中的区块链》均针对区块链在教育领域的应用模式进行了初步探讨。

区块链在教育领域的应用模式主要有:

智能交易打造基于智能合约的教育淘宝平台、构建社区实现网络学习社区的真正“自组织”运行、非学校教育机构加入市场多主题共同参与教育内容制定、建立可访问的个体学信数据库决全球性学历造假难题。

在线教育分支非常广泛,应用于每个分支的生态结构也都不一样。现有在线平台应把握好生态优化的机遇,不仅要在自己所在的细分市场把握住机遇,也要在整个在线教育大市场中实现持续的优化。

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

EpiK团队:打造共建共享共益的开源知识平台

1月10日,由EpiK铭识协议主办的“2021开源知识运动”主题活动为业界带来了一场知识图谱开放与互联的智慧盛宴。活动吸引了包括清华大学信息技术研究院副院长邢春晓、中国计算机学会知识图谱 SIG 主席/著名知识图谱专家/OpenKG主要发起人王昊奋、东北大学自然语言处理实验室副主任/小牛思拓创始人王会珍在内的重量级嘉宾参与。

在此次大会上,EpiK中国区负责人Eric Yao 做了《分布式知识图谱构建》的主题演讲,其中他重点提及了区块链去中心化的协作模式搭建共建共享共益的开放知识库的构想与实践。同时EpiK产品负责人介绍了即将推出的游戏化数据标注平台,详细内容如下:

前面三位老师分别讲述了知识图谱、区块链和数据标注三个方向的细节,而这三个方面融合在一起又会产生怎样的火花呢?接下来我要讲的EPIK PROTOCOL铭识协议,它的目的就是为了构建人类的永恒知识库,从而提高AI的智能,这就是数据开源或者是知识开源。

为什么要搭建开源知识平台?

EpiK项目是基于区块链的可信的分布式数据和知识的共享平台,通过去中心化数据存储和协作的方式来实现数据的共建和共享。为什么Epik会嵌入到人工智能和区块链的结合的角度,来切入到创业中来?这与当下的时代背景密不可分。

第四次工业革命已经来临了,全面智能化是这个阶段的核心目标之一,各种智能体也在逐渐的走入日常生活,比如说siri、小爱同学等等人工智能的语音助手,还有各种有AI学习能力的家用电器,比如说冰箱洗衣机彩电等等。

人类的知识传承已经有数万年了,最早是甲骨文刻在石头上,最后演变成竹帛纸张,到数字化存在硬盘上,这些知识都以文本图片和音视频非结构化的数据结构来存储,人类理解这些知识是很容易的,比如,我们可以很轻松的从电影中或者是从歌曲中判断这个人物的关系和情节。但是对这些信息,机器理解是很难的,很难通过一祯一祯的屏幕来把人类的关系梳理出来,如何让机器理解我们的人类的知识?

谷歌2012年提出知识图谱,它通过结构化的人类体系,从而让机器掌握人类的知识,开拓AI的认知。这里有一个知识图谱,也是我们很熟悉的一部电影,叫做《复仇者联盟》,它是用一个一个的图谱组成的网络结构,描述了电影中透露的各种各样的信息,有了这些图谱,AI就可以读懂知识图谱回答很多的问题,比如如何获得宝石位置,从谁那里取得宝石等等。

人工智能是一个大的方向,但是这个事儿和区块链有什么关系,这个就需要引入到一个很严肃的话题,是人类怎么样才能信任人工智能或者机器智能,这里就涉及机器人是否会欺骗人类,引导人类作出错误的决策。

AI或者知识图谱是很多的公司在做得事情,脸书,苹果、亚马逊、阿里巴巴等等,他们每个大公司都耗时费力的构建自己的知识图谱,但是这些知识图谱不是互联互通的,每个公司有自己的知识库,这就涉及到一个问题,中心化的知识库会面临被篡改知识图谱的隐患,由于知识图谱是一个可以一个一个三元组成的拓扑式网络结构,一个结点的变化,很容易导致计算机或者人工智能理解这个节点相关其他节点的关系都会发生变化,从而造成善恶或者立场的变化,这是非常危险的。

同时构建超大规模的知识图谱,还面临着无法组织大量的人工参与到构建知识库的过程中,缺少这样的组织结构,专业化是很难做到的,也会成为机器智能化巨大的障碍。

基于这两点可以看到,构建超大规模知识图谱,区块链技术是目前唯一找到解决这个问题的出路,因此,知识图谱就要开源开放可见度,这是它的必备属性,而不是不可对它产生的结果做解释。

构建开源知识平台有哪些挑战?

知识图谱底层的存储要开放开源和监督,但是人们怎么样可以协作共建知识库,同时可以访问知识库?

这里面有很多挑战,人类的知识是非常多的,领域也非常多,如何搭建共享平台我要是考虑几点。

第一点,如何开放知识共享,通过构建一些合理的工具和机制,让人人都有渠道贡献知识,因为每一个人都是智能体,让有需求的人可以有方法和访问这些知识。

第二条,如何防范知识篡改,或者知识被更改的时候可以溯源的,这就需要用到区块链的东西,它能保证知识的确权和不可更改,同时也可以通过合适的机制保障它可以持续的公开和更新。

接下来是我们如何能保持知识的质量,由于区块链其实是价值的载体,它的存储成本很高,它的优势其实不在于存储成本,而是在于数据的共建和共享,如何保证知识质量是很重要的一个话题。

在知识的产生层面,知识要可以被监督,在知识质量出现问题的时候,它需要被追责,才会形成一个良性循环,让链上的数据变得质量越来越高,越来越有价值。

最后一点,如何激励知识贡献,每个人都会通过我们的系统提供知识或者为我们系统做贡献,但是其实每个人都不一定是自发性的爱好,所以需要合理的激励机制,如何权衡各方面的收益的动态平衡,同时使得激励的分发成本相对比较低,让系统良性的可循环的运作起来,也是非常重要的。

为什么会选择在2020年做这个事情?我们观察到了一些合适的机会,很多的时机已经成熟了:2020年的时候基于区块链的去中心化存储技术刚刚成熟,比如很有名的项目Filecoin,可以借助0知识证明,以极低的管理成本组织超大规模的防篡改可共享的开放存储资源;2020年数据标注这个行业也迎来了一个大的爆发,预计2025年会达到100亿左右的人民币规模,同时会促进大量的年轻的就业人口涌入,为这个行业提供丰富的知识贡献和知识质检人才;2020年,DeFi这个概念迎来了空前的发展,可以更好的帮助解决线上的激励动态分配的问题,同时让数字货币的激励手段变得更加灵活;社会对数字货币的接受程度越来越高,越来越接受激励的合理性的概念。

EpiK构建超大规模知识图谱的解决方案

基于上面的考虑,诞生了EPIK PROTOCOL,EPIK指的是EpigraphyKnowledge,翻译过来就是铭刻在石头上的知识,代表着进入区块链上的知识,就像铭刻在石头上一样,不可以被随意的篡改,目的是依托区块链技术,构建人类永恒知识库,从而开拓AI的学识。针对前面提出的问题,提出三大解决方案。

第一点,要借助去中心化的存储技术,来解决数据的不可篡改问题,就是这样的数据是不可以被随意篡改的,这些知识不会因为私人的利益而随意篡改的,从而实现知识在全国各地永恒存储得以广泛传播。

第二点,借助去中心化自治组织解决劳动力问题,实现各国各界各族人民去中心化协作中公平获益。

第三点,借助通证经济解决自驱力问题,实现生态中各个成员为追求自身利益最大化,从而无形中推动知识图谱数据壮大的过程。

Epik技术架构,分为三大模块,知识提取、知识存储、知识应用,由低到高的三个层级,里面包含了很多的技术细节。

Epik生态参与者包含五个角色:持币用户、数据矿工、领域专家、赏金猎人、数据网关。把这些角色按照数据从生产到存储到使用这三个过程,数据产生的团体包含三种角色,一个是核心用户,一个是领域专家和赏金猎人,核心用户是可以通过投票来票选出领域专家,确保领域专家的权威性和专业性,领域专家是一个非常核心的的人物,负责组织生产各个类目的人类知识库数据,由于整个工作是非常劳动密集型的工作,所以涉及到大量的繁杂的数据纠错和清洗的工作,数据专家是无法完成的,他需要把这些任务拆分出来,发布到平台上,由赏金猎人认领,他的目的就是为了完成领域专家发布的任务,同时获得对应的奖励。

经过领域专家发布任务,把数据梳理和清洗出来以后,通过领域专家上传给数据矿工上,就是底层的存储机制上,这里面有数以万计的数据矿工来共同维持着整个平台数据的不可篡改和确权。

数据从产生到存储下来,可能涉及到应用的环节,上面会有很多应用的生态,如何方便的访问这些数据,就引入了第五个角色,就是数据网关,它的作用就是为整个底层的数据存储提供数据访问和数据索引的服务,为上层的应用层赋能,让上层的应用层更好的使用整个平台存储的数据。

上面说到的两个图偏概念化,下面举一个具体的例子,如何实现商业闭环,这就是一个具像化的图。

首先可以看到上面已经标注了一些角色了,领域专家,数据网关等等,领域专家是行业专家和领域达人,目的是梳理数据格式,组织数据生产和验收数据质量,其处理的数据都是自己所在该领域的公开的数据源,比如说公开的企业信息,公开的教材信息等等,当他把这两个数据源梳理的格式定好了,所要处理的数据任务发到去中心化的平台上,赏金猎人就可以在这个平台上认领任务,他的角色一般是大学生、青年白领等等,有一定的空闲时间,有一定的知识储备和使用工具素养的一些人,他们可以领取众包任务,同时对这些数据进行校对,获取一定的收益。

数据按照我们所需要的格式和质量生产好以后,由领域专家提供给矿工,矿工就是底层的分布式存储节点,由于我们的数据存储比较定向化,都是针对知识领域的,所以对数据存储的要求能力都不是很高,可能要求这些服务器八核16G,250G的ssd固态硬盘,5兆的带宽就可以满足。数据存储了以后,上层会有很多的应用,会访问我们的数据,因为我们的数据很有价值,因为我们整理了公开的企业信息,原题库整理了教材信息,这两种信息对他们来说都是非常有用的,同时我们可以看到上层知识的应用场景都有很大的规模,就是证明我们所服务的市场增长潜力和空间是巨大的,也可以保障整个项目的快速发展。

他们可以通过数据网关很好的访问我们平台上存储的知识和数据,从而实现更多的商业化应用,为整个知识的变现提供价值。

这个系统为什么会很好运作起来?这里面就有一个区块链行业的概念,叫做通证经济,就是我们希望设计合理的通证经济,每个人提供贡献在里面都会有对应的收益,比如领域专家每天会有5880元人民币的收益,可能每个月的收益足够他养活10到20人的小团队,持续的做这个事情。赏金猎人都是小镇青年和白领时间比较零散化的一类人,他们是时薪的方式,可能达到每小时36块钱,完成任务就可以领取这部分的收益。矿工,大概会有30元每台节点一天的收益。最后底层的应用场景,用户想要使用数据是需要去耗费一定的资源的,这是给整个系统注入能量的一个过程,他们需要大概抵押每天是202块钱人民币左右的积分,就可以获得1GB数据的访问权,可以随时的赎回,这形成了商业闭环。

接下来看一下整个项目的路线图:第一阶段是我们已经完成的,如白皮书测试发布,测试网方尖碑发布,到白皮书发布,测试网预挖计划发布,领域专家招募计划启动,都已经完成了,第二阶段是主网v1.0罗塞塔发布,还有《治理白皮书》发布和知识众包产品1.0发布,到今年的二三季度,就会发布主网v2.0,引入重要的概念就是以太坊,EVM虚拟机,同时去中心化治理平台发布和知识众包产品2.0发布。

顺便提一下,为什么引入EVM信息?这可以很便捷或者0成本的把以太坊上的经济或者去中心化的Eth经济资源引入到知识生态系统中。比如用户想访问我们链上的数据,但是没有链上积分怎么办,就可以通过抵押其他的资产,来获得数据地访问,这样可以快速扩大用户规模,这只是其中的一个应用。

我们将EpiK使命描述为:这将是一场至少延续50年的碳基生命向硅基生命的史诗级布道。这是一个非常长期的赛道,而且Epik也会持续的给这个系统赋能和迭代,让越来越多的用户很好的贡献知识和使用知识。

游戏化数据标注平台即将发布

在这分享一下关于游戏化的数据标注平台产品的一些思考,为大家展现一下未来普通人怎么样能很轻松的参与到EpiK知识图谱构建体系中,来为系统提供自己的知识,从而获取收益。

游戏现在是让整个互联网消耗用户时长非常多的一个领域。这里有一组数据:2004年—2010年《魔兽世界》这个游戏所有玩家的小时数加一起约等于593万年,这个基本上比人类文明的历史还长了,平均玩家每周在虚拟世界里要花调17—22个小时,这基本上相当于上班时间的50%了。

而全球最好的图片数据集,已经有100万张是已经标注的图片。它的图片总数是可能过千万的,但是100万张是带标注的。如果每一张图片的标注成本是5分钟,那其实只需要《魔兽世界》这个游戏六十万分之一的工作量就可以完成了。所以说其实游戏是一个特别值得我们去思考的东西。

 游戏化其实就是把游戏的一些常见的设计思路运作到一些非游戏的领域,比如在线教育、比如一些公益类的项目或者是一些产品设计当中去。

举个例子:支付宝的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,蚂蚁森林的累计用户应该是有5.5个亿了。因为这是公益项目,用户可以根据能量换成植的真树,相当于这个蚂蚁森林种下了1.22亿颗真的树。蚂蚁庄园的累计用户有4亿,送出了150亿个鸡蛋,这两个项目其实都是一个游戏化的公益项目,但却增加支付宝的活跃度,增加支付宝的黏性,以及拓展支付宝的社交关系链。其实这是一个商业和公益上都双赢的很大体量的项目,虽然它看起来只是一个小游戏。

另外还有一个很好的例子,是一个在台湾的工作室Fourdesire,这个工作室专门喜欢去做这类游戏化的产品。比如说其中有一个叫《记账城市》,《记账城市》是鼓励用户每天去记账,因为记账是一个很枯燥的事情,它用一个用户不断地记账就能换取一些积分,这些积分就能发展用户自己的城市,这个城市里面还有很多好玩的一些小的游戏化的一些特性,这样的话就让挺多人喜欢上记账了,成为一个养成性的存在。

这些游戏类的APP有一个共同的特点,它原本是把一些很枯燥的东西、很枯燥的一些任务包装成一个游戏的壳,用户就能逐渐地沉迷其中了。而且这个工作室最终也获得了一个流量上非常不错的表现,这是一个二三十人的工作室,但是他在全球累计获取了超过2500万的用户,而且《记账城市》经常会被推荐上APP Store首页。

游戏的核心体验是什么?简单总结为四点,第一个就是积分等级成长体验,就是用户长期持续地完成任务会得到这种积分、奖励、等级提升,像《记账城市》就是这个城市逐渐地发展壮大,像《太空冒险》就是你可能去了更远的星球,这样是一个积分等级成长的体验。

另外,游戏当中沉迷的另外一个元素就是它有故事和情感体验,比如说游戏的《使命召唤》里面会有那种战友的剧情,用户就能沉浸其中并能情感投射。包括蚂蚁庄园那只很可爱的小鸡,我们经常看到在朋友圈里很多用户其实会觉得自己的小鸡好久没有喂食了,他其实会产生一种愧疚感,这些东西其实都是这个产品打造出来的优良的情感体验。

还有一个比较重要的是游戏能够有一个成瘾性和进入感也是因为它有即时反馈体验,当用户完成某一个任务之后是有明显的反馈体验设计的。比如说在打篮球的时候当我们去投中一颗篮球的时候,它会擦中那个篮网发出一个声音,这个其实就是一个即时的反馈。比如说我们打FPS类游戏如果是爆头屏幕中间会出现巨大的一个图标提示,这个就是一个即时反馈体验。

最后,社会性互动体验,比如说我们可以跟好友之间一起互动,当年风靡一时的Social game比如说偷菜其实就是借助游戏本身实现人与人之间的互动,这个互动充满了一些很小的暧昧或者说隐含表达性一些东西,这其实是玩家们都很喜欢的。

我们的尝试探索是这样的,第一就是我们觉得数据标注这个业务跟游戏化其实是可以放在一起的。为什么说我们觉得数据标注这个业务跟游戏化是比较适合放在一起的?

其实就是因为第一标注这个任务本身是枯燥重复的,另外,我们也是希望用户在碎片化的时间里能够去进行数据标注的。

假如这个时候我们有一个标注任务是口腔医学相关这个领域的,比如说口呼吸是否会导致下颌收缩,这个东西其实一般的用户是无法去标注的,如果是医生他又很忙,他平时又有大量主业的工作。如果我们能把这样类似于数据标注的业务,在医生这个全国大概只有14万左右人的群体里面,去把它用碎片化的方式拆解成任务,并用游戏化的方式去鼓励用户收集,那么可能这个标注任务就能更好地执行。

为此,我们期待做出这样一个体验的产品,第一它有流畅的标注体验的,这需要有强大的算法支持,能够智能地分配标注任务。第二,我们肯定要尝试不同的游戏化的场景设计,赋予用户这个故事与世界观。

另外,我们要把一些游戏化的元素融入进来,比如我们做随机的抽卡或者成长体系这样的东西,让这个游戏能够具备一个基本的可玩性。

先说下流畅的数据交互,我们现在认为大部分的数据标注任务其实上下文无关的,就是标一个任务和标下一个任务之间是没有太强的关系的。因此,就可以把一些大的任务拆解,拆解之后就可以分发给合适的一些人,比如,我们会发布让用户朗读句子五遍的任务,用户对着这个把这句话朗读出来,满五遍之后这个任务自动提交了,然后用户就能获取相应的一些积分,然后这些积分可以拿来在游戏里做一些好玩的东西。

在游戏场景我们希望讲一个故事,这个故事中可能是某一种浩劫人类文明现在已经被摧毁了,那么我们在这个基础上怎么重启人类文明?在这个主线中,我们要不断地派遣探险队出去探险,去找到过往历史中的一些科技遗迹,然后去升级我们的一些建筑。比如说原本给人类提供能源的是火堆,通过反复的派遣探险队我们最终能变成蒸汽发电站,变完蒸汽发电站之后我们可能会变成核聚变发电站。这样也带着我们重塑一遍人类的科技文明史,带着我们的玩家能够体验到一种带着人类文明从蛮荒的时代走向农业时代、走向蒸汽时代、工业文明包括现在的人工智能未来,未来可能走向太空时代。

但是这件事情其实本身是很难的,我们认为未来的工作难点是:第一,我们的数据标注任务的推荐系统设计,潜在的问题也会非常地多。比如说我们的标注任务怎么能够实时的生成、怎么能够实时的分发,当然还要考虑用户的专业性门槛和反作弊。第二,不同于专业性人员的标注,我们是有员工雇佣的。大家的工作场合是安静的,我们用户的使用场景可能是在地铁上、可能是在上班的闲暇时间、可能是家里。这样的话什么样的人在什么场景下获取什么样的任务能保证我们较好的数据质量,这也是一个问题。第三,多用户提交的时候我们整个标数据的质性度的问题;第四,怎么合理地激励每一个用户,使用户贡献量和激励平衡。整个这一系列的东西都是我们要长期去解决的问题;第五,真正好玩的、用户周期很长、高黏性的一个前端游戏化是怎么实现的,这个也需要逐步探索。比如说什么样的玩法用户喜欢,我们是做一个成长积分不断增长的游戏更好,还是做一个自我挑战的游戏更好,还是单纯只是把一点游戏化的元素融入到移动APP的标注当中就可以,怎么能够避免用户觉得有新鲜感之后就厌烦,或者我们能不能频繁更换主题,这些东西都是未来我们在前端上需要探索的地方。

关于基于区块链的教育共享平台和基于区块链的教育共享平台的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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